之前B大作星空/[k1/]在单界面曝光,暗黑破坏神II制作人马克克恩(@ grummz)推特批评。
Mark Kern说:“一个游戏的启动界面可以反映出团队的匆忙和他们对工作的骄傲。星空的启动界面要么反映了一个充满激情的团队超负荷工作,要么反映了一个不专心的团队赶在交付期限内工作。”
Mark Kern也认为,游戏启动界面往往是在开发的最后阶段完成的,团队为了给人留下好印象,会在游戏上线前重新制作主菜单一界面。
回应了B社副总裁Pete Hines,他不同意Mark Kern的说法,并表示星空主菜的单一接口多年来一直如此,这是开发团队最先确定的事情之一。
皮特海因斯(Pete Hines)说,“也许他们设计了他们想要的东西,但这是我们多年来主菜的清单,也是我们最先决定的事情之一。有主见是一回事,但是其他开发者因为你做的不一样就质疑别人的用心程度,这是非常不专业的。”
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