(话题)《使命召唤20》主打开放式战役 玩家拥有不同选择
时间:2023-08-21 16:41:24 点击:828

在即将到来的《现代战争3》制作发布会上,大卫·斯文森听说有个同事把他最喜欢的任务玩了20遍。

该作品的创意总监斯文森(Swenson)在接受采访时说:“在会议结束时,我们问,‘我说,你觉得那个洞穴怎么样?’他问,“什么洞穴?”"

这在之前的使命召唤战役模式中从未出现过。这个系列主打是一个线性的电影化叙事,每个玩家以同样的方式经历所有的任务,通过同样的门进入建筑,用同样的方法和武器执行军事任务,用同样的方式解救人质。然而,计划于11月10日发售的《book 使命召唤20:现代战争3》似乎打破了这一格局。

《使命召唤20》主打开放式战役 玩家拥有不同选择

大锤由Games开发的现代战争3即将推出团队所称的“开放式战斗任务”,在开放式空间中呈现不同的可选目标。玩家可能会多次回到一个地点,但看不到具体的故事情节。如果玩家想潜入,可以使用消音武器。如果他们想玩野流,可以提前选择使用哪些工具和武器以及切入点。这是使命召唤系列中第一次提供战役的“沙盒”体验。

斯文森说:“现在我们真的在发挥我们的能力,让引擎适应玩家的风格。如果你更喜欢偷偷摸摸或者一饮而尽,游戏的剧情会完全适应和支持你想要的方式。”

以前这个系列短暂尝试过开放式打法,用对话来选择和提供稍微大一点的战场。但是“使命召唤20:现代战争3”是第一次优先考虑沙盒设计。布莱恩布鲁姆,《使命召唤》系列剧导演,有编剧经验,也是一位经验丰富的演员。多年来,他的《使命召唤》剧通常都是线性的,因为这个系列对应的是好莱坞大片。这一次,使命召唤20:现代战争3不一样。

布鲁姆说:“比如在这样一个剧本中,对动作场景的描述是‘当我们接近X时,我们看到X正在向X移动’。现在,我在每个动作的开头放一个括号,上面写着‘如果/什么时候’。这一发展对我们来说确实令人兴奋。”

《使命召唤20》主打开放式战役 玩家拥有不同选择

布鲁姆说游戏中包含了分支对话树,它会根据玩家的决定甚至不决定而改变和反应。在游戏中发现新的领域可能会引发你之前错过的对话。有时候,一个角色的台词会根据玩家是静止的、战斗的还是其他形式的动作而有所不同。布鲁姆说,演员是用响亮而柔和的语气录制台词的,具体出现哪一句,要看演员目前的情况。

布鲁姆说:“他们不只是轻声或大声地说着同样的台词。可能有更好的潜行提现,对账单可能更短。”

之前的现代战争是三部曲,但今天重启的作品会继续发展,其角色在未来的游戏中会有新的故事线。

布鲁姆总结道:“我们认为人物的弧线是单向的,但也可以落下自己的弧线,也可以倒退。人可以进化,也可以退化。这些都为剧情提供了丰富的基础,永远不会结束。其实可以说这只是一个开始。”

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