赛博朋克酒保行动怎么看对话记录(赛博朋克酒保行动17是什么饮料)
时间:2023-07-25 10:25:43 点击:631

赛博朋克酒保行动17是什么饮料

17就是酒的原料为17种就可以,比如我们可以制作Sugar Rush,然后将Karmotrine加到14份,加上其他的原料就为17即可

玩游戏是为了什么

谢邀。

打游戏是为了什么?

对于一般老百姓而言,无非就是一种娱乐,消遣,消磨时间的方法。

如果一定要给他增加别的意义,那可以理解成为了扩展或者融入一些有打游戏特征的社交圈。

毕竟社交层来讲,你多一个特性一个爱好,你和别人产生交集的机会就越多。

比如说谈业务吃饭等上菜的时候,如果你对面的客户拿出手机问你玩不玩某游戏,要不要一起。你觉得是直接一起好呢?还是给他来一句“你多大人了还玩游戏啊”

我们中华语言博大精深,凡事都有正反两面,肯定不能一棒子打死。

如果正确且客观地去认识任何一样东西,包括打游戏,你就会发现打游戏有没有用,是好是坏,有什么意义都因人而异。

做游戏的人打游戏可以是消遣,也可以是研究竞品。

搞投资的人玩游戏可以是消遣,更可以扩展自己在某些可投资领域的知识面。

家长玩游戏可以是消遣,还以是和孩子之间最好的彼此理解的桥梁。

退一万步,如果没有什么更想做的事情,玩一玩游戏,消磨一下时间,得到一些短期的精神上的满足和,何乐而不为?

所以说,为什么要打游戏?因为自己需要打游戏,需要通过打游戏这个操作来实现自嗨,扩展社交,促进学习,提高工作水平等各式各样的原因。

最后也最重要的一点就是,玩游戏,最重要的是开心。

在世界文学中,有哪些“鬼气森森”的作者或作品

【人鱼薇沫】

所谓“鬼气森森”也就是哥特式文化、克鲁苏文化和赛博朋克文化。

先介绍一下这两种文化的不同之处,再来介绍作品

1.哥特文化

哥特是文学派别,起源于18世纪后期的英国,开山鼻祖是霍勒斯·沃波尔。

他的《奥特兰托城堡》创立了早期古典哥特式小说的模式。

哥特式文学兴盛于维多利亚时代,大部分都被列入恐怖文学及魔幻小说的行列,其内容以死亡、神鬼、推理、血案、幽灵等为主,有着浓厚的恐怖色彩。

哥特式文学,对于黑暗压抑,死亡美学,宗教情结以及唯美主义,有着一种天生的近乎偏执的极致追求,他总是表现出一种孤僻疏离,阴沉的精神气质。

这种与经典哲学观念格格不入的理念,使它久久徘徊于主流文化和严肃艺术的大门之外。

显著的哥特小说元素包括恐怖,神秘,超自然,厄运,死亡,颓废,住着幽灵的老房子,癫,狂,家族等。

小说的背景

荒原、极端的天气、异国情调的背景、倒塌、残破的古堡、地下室、底下通道、墓穴、阁楼、迷宫般的长廊、旋转的楼梯、黑影、月光、摇曳的烛光、魔法、超自然的力量、恐怖事件(如凶杀、谋杀)。

情节模式

美丽的女主角(公主或美丽的女子)在异域背景之下,被妖魔、怪兽、反派角色掳走或要挟,并经历一系的磨难之后,最终被男主角拯救出来,回到家人、朋友之中,与自己的心上人喜结良缘;英勇的男主角(王子、骑士、勇士或警员、侦探)在危险诡异的环境中以勇气和智慧克服一系列困难后,最终打败妖魔、怪兽或反派角色,救出被掳走或要挟的美丽女主角,功成名就,抱得美人归。

最著名的哥特文化小说有《呼啸山庄》《简爱》《福尔摩斯探案集》《所罗门王的宝藏》》

个人很喜欢这种文化风格,因为紧扣心弦,完全无法预料下一秒会发生什么,让人在紧张与刺激中探索到人性底蕴。

偶尔在自己的小说中会带一点此种文化特征,但因为小众,并不喜欢过多描写。

2.克鲁苏文化

比哥特文化还要小众。

“克苏鲁”是小说作品《克苏鲁的呼唤》中的经典邪神角色,也指代整个“克苏鲁体系”——以美国作家洛夫克拉夫特的小说世界观为基础。

所有爱好者们共同创造完善内容的架空传说体系。

它们都遵循着这么一套世界观:人类的认知外存在着各种强大、不可名状的神祇,主角通过探究意识到这些神祇的存在后

往往会无法保持理智,产生“克苏鲁式绝望”——发现人类所有的创造和成就都被彻底否定,世界不可能会依据人类来运作。

克苏鲁题材作品往往具有恐怖和偏幻想的黑色科幻要素,审美风格是典型的暗黑美学。

在认知“克苏鲁”概念的用户心中,最具代表性的符号便是长得诡异可怕的“克苏鲁神祇”、“克苏鲁风格怪物”,其次是“深海/深渊”、“神器”、“信徒”、“SAN值(理智值)”等。

近年来,克鲁苏文化在国外和国内皆有发展,但依然是小众。

因其暗黑的色彩,恐怖的外形,和令人不适的世界观,也不被大众接受。

但部分深层应用克苏鲁文化概念的作品在国内依然热门:例如有一定人气的克苏鲁风游戏《第五人格》、《饥荒》、《迷失岛1&2》;

在豆瓣电影分别有近14万人、23万人、18万人评价的欧美克苏鲁风格电影《林中小屋》、《湮灭》、《迷雾》;也在起点男频排名第二的克苏鲁风格网文《诡秘之主》等。

3.赛博朋客风格

这个是更加小众却被年轻人接受的文化,我倒是非常喜欢这个风格。

赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客

是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。

现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。

它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。

它的典型特征是:

黑客

数字空间(Cyberspace)

虚拟现实

人工智能

控制论与电脑生化

都市扩张与贫民窟

大型企业

基因工程

毒品和生化

恐怖主义(特别是计算机恐怖)

霓虹灯

红蓝色调

内里透出着绝望、迷茫、对未知机器统治世界的恐惧感。

赛博朋客的作品在B站上有不少,但都不出色。

作品小说《银翼》《少数派报告》《全面回忆》《记忆裂痕》《强殖入侵》等。

游戏:波兰蠢驴的《赛博朋克2077》《赛博朋克:酒保行动》《堕灭暴徒》《晶体管 Transistor》《勿忘我(Remember Me)》《杀出重围:人类》《观察者》……

个人很关注这一文化,写作风格也将向这方面靠拢。

赛博朋克酒吧怎么消费

你好!赛博朋克酒吧不同座位消费是不同的,吧台的消费的范围是100元到300元,散台的消费的范围是500元到1000元,卡座的消费范围是1800元到5800元,去酒吧之前一定要有个预期消费。

赛博朋克酒保行动怎么存档

打开主菜单,点击“我要存档”后选择一个存档保存即可

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