"量子误差"作为最早的独占PS5游戏之一而成名,后转向虚幻引擎5,并宣布推出Xbox系列X/S版本,引发了诸多关注和争议。现在,TeamKill Media可能会后悔后来的决定。
最近有玩家在Twitter上询问这款游戏的最新进展,官方账号回复游戏“差不多完成了”,“离出厂压板就差一点点”。但这又带来了另一个问题,因为对于这款作品的Xbox系列X版本,除了一个简短的预告,我们还没有看到该版本的任何真机表现。TeamKill给出的答案也很意外,表示这个版本的优化还需要一段时间,因为这款作品原本是围绕PS5的SSD设计的,Xbox Series X的SSD速度“慢了很多”。
“我们会准备一些真机演示,准备好了就展示。我们已经开始研究Xbox版本的优化,但遗憾的是,这肯定需要一段时间。量子误差是为PS5的高速SSD设计的,而Xbox的SSD要慢很多,所以我们被迫做出很多改变来弥补速度上的差异。”
PS5的SSD提供了每秒5.5 GB的原始读取速度,而Xbox系列X/S只有2.4 GB/s..虽然没有多少游戏真正充分利用了PS5更快的SSD速度,但是如果“量子误差”真的是基于这个性能来设计的,那么移植到Xbox上就很难了。有玩家问TeamKill是否会使用微软的DirectStorage技术来优化加载速度,厂商回答“我会尝试所有的可能性”。
之前也有人指出PS5和Xbox系列的SSD的速度差异X可能是多平台开发的潜在瓶颈,所以现在看到一个真正的厂商指出这一点很有意思。
"量子误差"将在PS5和Xbox系列X/S平台推出,但推出日期尚未公布。厂商暗示这本书(至少是PS5版本)会在今年发售。
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