死亡搁浅血液手榴弹有什么用(Steam上有哪些好玩的僵尸类单机游戏可以推荐)
时间:2023-07-04 10:59:02 点击:450

Steam上有哪些好玩的僵尸类单机游戏可以推荐

这是一个好话题。因为本人也比较钟爱丧尸类的游戏。而在steam平台上,值得推荐的僵尸类游戏有很多很多。相信,有很多玩家都玩过《生化危机7》等系列游戏作品。还有《消逝的光芒》、《求生之路》等如雷贯耳的热门游戏。这些,应该大家都有玩过的。而还有哪些这类题材的好游戏值得推荐的呐?这里为大家准备了十款这类题材的好游戏。敬请紧张地往下看哦。

1. GTFO

由为前《劫薪日》系列团队10 Chambers Collective 开发的四人制合作恐怖射击《GTFO》,主打四人制的合作生存射击,玩家在資源匱乏的世界為求生,迫不得已深入地下废弃设施寻找資源,在面對排山倒海的突变生物時,任何策略与战术都无法管用,只有逃命一途。

在游戏中,玩家们将扮演一群在地下设施挖掘文物的战斗员,需要收集武器、工具和资源来生存和完成任务,而且游戏内的数量也十分有限,因此不能浪费子弹。游戏并没有一个具体的故事设定,开发人员表示,这些内容将会在发售后完全由玩家们来决定。

同时游戏还需要玩家们利用不同的武器来对抗不同的怪物,如果要对抗隐形的怪物,那么就可以先用标记武器进行标记,然后再进行输出。

2. World War Z

中文名为《僵尸世界大战》。由布萊德彼特主演的殭屍动作电影《Z戰》(World War Z),在2017 游戏大赏(The Game Awards 2017)首度公布將推出电影同名游戏,

游戏是由《上帝模式》(God Mode)开发商 Saber Interactive 所制作,游戏中含有电影大量殭屍群衝刺与爬牆的元素,游戏採四人制合作生存,故事章节將会導入紐約、莫斯科、耶路撒冷等场景。玩家要利用陷阱、屏障、以及採取地形策略力求生存,否則就会被殭屍海淹沒。

3. Stay of Decay 2

《State of Decay 2》(腐朽之都2)很多玩家都认为是一款 GTA 版的丧尸游戏。在开放世界的游戏里面,会出現不同的「生还者」,在单人模式之中,玩家要好好管理生还者,在丧屍世界中求生。在游戏进行的同时,要在版图上探索維持生命的食物、食水等等。另外基地亦需要建設的材料、驾车亦需要燃油,还要制作药品的材料,你需要在版图中收集。在 State of Decay 2 就加入了网络链接功能,让玩家們在丧屍国度求生。

4. Overkill's The Walking Dead

《Overkill的行尸走肉(OVERKILL's The Walking Dead)》是一款集合第一人称、团队协作、艰难求生以及潜行的动作射击游戏。玩家将在The Walking Dead(行尸走肉)的世界中探索,并扮演幸存者抵御后的丧尸。

游戏中的已经陨落,玩家需要和朋友在这个荒废之地中杀出一条血路。游戏中,玩家可以搜集战利品,寻找伙伴,击杀丧尸。游戏中的每个角色都会有各自不同的背景故事,技能,属性。完成任务之后,玩家可以获得相应的奖励,包括食物,武器,工具等等。

5. Hunt: Showdown

《猎杀对决》是Crytek的抢先体验测试的第一人称射击游戏,同比其他抢先体验测试游戏更加细致入微:你(当你组队时,你会随机或自己选择一个搭档)前往荒芜的沼泽地,用最少的物资和追击杀死一个受的丧尸和恶灵,在腐朽地图上遍布着更小但能力不俗的怪物。你不仅需要杀死这类怪物,还需要躲避其他玩家。游戏类似范海辛一样的体验设定,会将每个微小的细节令人感到阴森。这种环境不仅仅是在屏幕上简单的动态模糊,游戏引擎的渲染,当在夜间你会感受到灯光,你还会体会到这附近更冷人寒颤的恐惧。如果你有一副高质量的耳机,能更加生动的体会游戏的黑暗与恐怖。

6. Daymare 1998

立开发商Invader Games的第一款作品《昼魇:1998(Daymare:1998)》今日曝光了首款演示视频。制作组曾一直在开发《生化危机2》的民间重制版,不过之后因版权问题导致开发项目搁浅。而《昼魇:1998》则可以看作为《生化危机2》重制版的精神续作,无论是游戏风格还是场景氛围两者都十分接近。

演示中玩家扮演的特工只有一把手枪战斗,而他所处的场景似乎是在市中心地区,这里已全然被丧尸攻陷,看不到任何活人的影子。《昼魇:1998》采用了虚幻4引擎制作,可以看到制作组对光影的运用还是十分不错的,完美营造出了恐怖的氛围。而阴暗破败的场景,第三人称越肩视角都令人有种完全重制《生化危机2》的感觉。

7.Dead Island 2

《死亡岛2》是一款以僵尸为主题的游戏,本作在公开了游戏的宣传CG后连续爆出被丢弃的新闻,然而最新接盘的开发商表示游戏正在开发中。

《死亡岛2》主战场将设定在美国加利福尼亚省,且都是当地最美的地方,比如好莱坞、海滩;整个游戏世界无缝连接,每个故事情节都异常饱满;引入全新战斗系统,增强角色可控性与灵活性,武器品种分类繁多,追加“双持武器”,创意僵尸群;较比前作,《死亡岛2》拥有更高自由度的个性化定制功能,让角色拥有更加无敌与炫酷的攻击配备;游戏中此前曝光的那只猫(玩家伙伴)是由英国动作捕获专家团队Audiomotion Studios拍摄的,力求专业。

8. Dead Matter

《死亡物质(Death Matter)》是一款开放世界恐怖生存游戏。玩家需要在一个遍布丧尸的后启示录世界进行探索,建设家园,并且抵御外部的威胁。游戏包含丰富的制作系统和防御工事,玩家既可以在家园耕种,也能外出探索寻找载具、武器、食物等等。

《死亡物质》允许玩家自定义角色外表和武器外观。除了基础的种植、狩猎、探索玩法,游戏对医疗系统进行了深化,不同部位、类型、程度的受伤会有专门的治疗措施。另外,电力系统也是游戏的核心元素。

9. The Walking Dead-- The Final Season

行尸走肉:最后季以克莱门汀故事的精美动画故事大纲开始,这证明了上个赛季的重要性,即不超过十秒的时间来重演其赛事。Telltale在幕后经历了一段艰难的修补,但是第一集中有迹象表明它已经开始恢复它的魔力。正如在发行前广泛宣传的那样,这四部分系列将结束其对罗伯特柯克曼的标志性漫画的改编。在一个特别简洁的转折中,这个装置反映了2012年屡获殊荣的第一季,其中回归的主角克莱姆负责照顾她收养的孩子AJ,就像Lee多年前为她所做的那样。

游戏玩法也略有变化。旧的笨拙的光标已经一去不复返了,它已经被过度探索所取代。在某种程度上,由于采用了这种格式,你可以与之交互的东西较少,但是战斗不再仅仅是以QTE为重点,有些序列可以让你眩晕或者不死生物。这是笨拙的,但这是另一个改变。收藏品也已实施,Clem和AJ的新安全屋可根据您找到的东西进行定制。我们预计会在整个活动过程中对房间进行装饰,这样可以很好地感受剧集之间的持久性。

10. 合金装备:幸存

什么?合金装备是丧尸游戏,你真的不是在坑我?不,相信我,这个世界就是如此神奇,它就是一款有着《合金装备5》系统在加上生存、建造系统的丧尸题材游戏。

在《合金装备:幸存》中,主角一干人等与系列主角并没有太大的关联,玩家所扮演的角色曾是BigBoss手下的一名普通士兵,在母基地遭遇袭击之后便了解到一个叫做“狄斯”的平行世界,由此展开了在异世界与丧尸斗智斗勇的故事。

飞蛾扑火,鲸鱼搁浅,动物是有意识毁灭自己吗

正常情况下没有动物会愿意毁灭自己。前些年网络盛传的旅鼠“大规模”现象已经被证伪了,那不是集体跳海,只是旅鼠族群间相互攻伐抢领地,输的一方游泳迁移了而已。

飞蛾扑火,是因为蛾等飞行昆虫有趋光性,在黑夜中会用月光和星光导航。只要与月光保持同一角度,那么飞行的轨迹就是直线。它们不能分辨人类制造的各种很亮、很近的光源,所以常被误导,以灯烛为参照飞行。但这些光源太近了,它们若想保持身体与光源的角度,就必须绕着光源飞行,与灯烛越来越近,最后撞入其中。

飞蛾扑火是人造光源诱惑造成的,鲸鱼冲滩的原因可就复杂多了。领航者判断失误、寄生虫和疾病、受到巨大惊吓等原因都能造成鲸搁浅死亡。

中小型鲸搁浅往往是一个群体一起。这种现象八成是鲸群中最年长的领航者出现了判断失误,带着它的忠实臣民一起跳坑了。

靠回声定位的鲸类非常依赖它们的听力。鲸的耳朵在眼睛后面,耳道退化得几乎封闭了(鲸在水中通过额部脂肪层向内耳传递声波),但这个极度细小的孔道还是会被细菌和寄生虫侵入,导致鲸的中耳受损,听力下降。在浑浊的海水中,失去听力的鲸只能没头苍蝇一样地乱撞,很容易冲上海滩,搁浅死亡。

令人痛心的是,人类活动大大增加了鲸类搁浅的几率,其中危害最大的就是塑料垃圾和军用声纳。鲸会误食塑料袋等垃圾,这些垃圾阻塞鲸的消化道,让鲸变得虚弱,无法游回深水而被冲上海岸搁浅。下图,研究人员从一头死鲸胃中找到八十多个塑料袋。

再说声纳。现代驱逐舰的声纳有多响?240分贝,声压能量超过每秒100焦。对距离军舰两百米的鲸来说,一次声纳脉冲的威力相当于手榴弹在不到十米处爆炸,而且发射声纳脉冲一般都不是一下,而是连续的。这可能导致距军舰一两百米的鲸永久性“失聪”,再近些肯定连内脏都会震碎。通过解剖搁浅鲸类的尸体,科学家发现许多死鲸的脑膜严重出血,内耳被破坏得几乎稀烂。遭受如此重创的鲸肯定会“行为异常”甚至立即死亡,但这只是声纳噪音对鲸类造成的直接伤害。

鲸受到惊吓后会疾速上浮和逃跑,这一过程中它们可能因为剧烈减压而受到严重的内伤(减压病),或者在逃走时慌不择路冲上沙滩。

好在很多国家已经意识到了问题的严重性,纷纷停止在鲸类活动海域使用声纳。但对于NATO国家及其头子来说,气候变化的群都能退,还在乎这几头鲸?反潜演习永远比鲸类的生命重要得多。

对于费城76人队通过交易得到托拜厄斯

76人与快船达成交易,交易主体:

76人队送走首轮秀沙梅特、三四号摇摆人钱德勒、大个子投手穆斯卡拉以及2020和2021年两个首轮选秀权。

得到一名场均接近21 8的“准”全明星大前锋、2.21米的马扬诺维奇以及有一定三分能力的斯科特。

当然,对于双方来说——快船要的是选秀权,76人需要的是能够组成“四巨头”的哈里斯。

评价76人的这笔交易要从球队交易后的得失情况来分析:

76人的“得”

76人队组成了令人生畏的“四巨头”,大帝 西帝 巴特勒 哈里斯的组合,再加上雷迪克组成的首发阵容有望成为东部联盟最强大的一套首发阵容。这套阵容年龄结构合理,球员天赋出众,进攻防守几无短板:大帝已经是全联盟最优秀的中锋了,甚至不需要加上“之一”,攻防两端队球队的影响极大;西蒙斯虽然依旧没有投篮,但是他在进攻组织、防反快攻和单兵防守已经都是联盟顶级的存在了;巴特勒攻防俱佳,他所提供的防守韧性以及在进攻端的得分能力已经是76人队在比赛最为信任的一名球员;雷迪克是联盟顶级的三分手路人皆知,同时他在防守端的作用绝不可忽视,优秀的选位意识让这名身材并不占优势的球员很少在防守端犯错。

现在又来了一名三四号位升级版的摇摆人,得分手段多样化:中远距离投篮 突破取分 内线背身单打样样精通,今天绝杀黄蜂队又秀了一把抛投绝杀。防守端虽然不是顶级,但是天然的身材优势和移动速度也很难让对手“单吃”自己。

以上就是76人的“得”——他们完全升级了球队的首发阵容,从纸面实力上看,这套首发阵容甚至超过了凯尔特人以及猛龙。

再说下76人的“失”。

从交易主体来看,他们送走了两个选秀权以及球队重要的轮换球员钱德勒 沙梅特 穆斯卡拉。这三人虽然并非不可或缺,但是他们能够在几名主力休息的时间里及时顶上并作出应有贡献。这三人走后,76人队能够拿得出手的替补球员只剩下尚未兑现天赋还处在养伤中的富尔茨、几乎只能在防守端作出贡献的阿米尔-约翰逊以及励志球员的典范麦康奈尔。这几名替补球员并不够用,在组建“四巨头”后,其他球队一些能够发挥余热的边缘球员可能会寻求买断来投,76人队预计会在交易截止日后有所动静。

除了选秀权和轮转球员,对于76人队来说,更为关键的是今年夏天关于巴特勒和哈里斯的续约问题。这两人的合同都将在今年夏天到期,虽然拥有二人都有鸟权,可以超帽续约,但是这二位并不是“善茬”:俩球员都是在不同意和主队提前续约的情况下被交易至其他队伍。因此76人队如果不能在本赛季打出优秀的战绩,或者几名球星之间没有好的化学反应/有矛盾,都有可能导致这两人在夏天进入自由球员市场。一旦出现这样的情况,76人在本赛季作出的两笔交易很可能成为:沙里奇 考文顿 三名主要轮转球员 两首轮签换“空气”。

因此虽然账面实力很强大,但是一着不慎满盘很可能导致皆输。摆在76人队面前的问题很尖锐,他们必须要调和四巨头的打球,而且要尽快、在极短时间内必须磨合完毕,这样才能让这两笔交易的价值最大化——“过程”需要提速了。

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