如何看待迷你世界上架steam,定价208元比GTA还贵
这是一个老问题了,我知道题主问出来很惊讶,毕竟这游戏最近才上线,但是迷你玩要把自己这款作品拿到steam平台的想法,早在去年12月就已经有了。枫叔没记错的话,当时迷你玩曾经宣布游戏登录WEGAME和steam平台,随后腾讯WEGAME立刻满足了迷你世界的要求。但steam毕竟不是微软的旗下企业,所以虽然慢,但是硬要上平台也是未尝不可的。
不过值得注意的是,虽然国内同时传出这个抄袭作品登录STEAM太丢人的言论,但是很多气愤的反迷你玩家,却在steam上找不到它的身影。实际可想而知,凭借目前迷你世界在国内遭受的抄袭诟病而言,如果迷你玩堂而皇之将这款抄袭作品登录全球平台,那不仅仅是丢人丢到国外,也是对抄袭者的一种背书。有这样的觉悟,迷你玩不敢在国区开放游戏,因此上线steam平台,名为《Mini World:Block Art》的《迷你世界》全球版,实际并不提供地区购买,因此所谓208的价格,活动期间205的价格,都是针对海外用户的售价。
从数据网站上看,迷你世界在steam上的好评率还保持在67%以上,但我相信这只是暂时的一个数值,因为知道这个消息的反迷你大军居然翻着墙头就给测评了……在枫叔眼里,迷你玩这样做可能出于两个目的,一是打开产品的海外市场,毕竟除了中美欧,其他地区玩家可能和年轻沙盒游戏玩家一样,还是一个空白区,还是值得争取的。第二,面向世界,正面和微软肝,自己和MC这样雷同的模式,如果微软不管,网易是不是也就不应该管?但是,即便以上两个目的都是成形的,但微软如果抓住迷你彻底修改MC代码的证据,估计迷你玩也会面临高额诉讼。不过作为圈里人,我觉得赚够钱的迷你世界,在今天敢这么玩早已经脱胎换骨,把自己洗白白了。(当年抄袭过的代码可能都已经替换掉了)
最后,迷你玩还是面向全球,全平台进行发售的,这个定位也符合企业的思路。虽然玩家很不满,但是和微软相比,国内游戏企业最厉害的还不是抄袭,而是市场运营。游戏产业玩的最溜的不是游戏创意,游戏研发,而是游戏流量。海外同行发行手游都得和学习买量,在买之前都不知道原来可以这么玩。因此,在道义上,国内玩家理解上,迷你世界可能并不占全面优势,但海外的全球势头或者说宣传规模,可能要比MC都轰轰烈烈。
你认为的有史以来最烂的游戏有哪些
迷你世界是最垃圾的
为什么国内互联网公司爱喷腾讯
这个问题很刁钻啊。通俗点来讲,某讯已经触及一些用户的底线。
一.从社交网络来看。
某讯拥有某Q和某信,众所周知这两样东西在我国社交领域可谓是呼风唤雨。(水印不要管,我也是百度的)(づ◡ど)
至于喷这两个社交软件的话我还是很少见的,毕竟我们生活都离不开他们。而这两个社交软件某讯建立了一个人至关重要的基础——用户。一家公司肯定要想着盈利,所以他开始了圈钱的第一步。
某讯在社交软件上开启了会员特权,毫无疑问,某讯绝对是顶尖商人之一。他很好的利用了用户的虚荣心,使得用户在购买特权后并不觉得亏,可惜后来他们进一步“发扬光大”这个“传统”,在他们后来推出的一些相关应用上也采用这个方法,随着某Q的不断更新操作也变得更加多样,这无非给年轻人制造了更多的娱乐和交流方法,但与之相伴的便是一些上班族用户的流失,毕竟这对他们的工作和生活增添了一些不必要的元素。
但某讯还是展现出他作为顶尖商人的头脑,在二维码逐渐流行之时,某信应运而生,它的操作界面简洁,明了,没有太多繁琐的步奏,容易上手,这为上班族提供了一个非常好的社交软件。这也就造就了国内大部分年轻人喜欢玩某Q而一些上班族喜欢用某信的情况。
早在某q的诞生之时,在国内并没有能与它竞争的软件,导致某讯在社交这一领域建立起了霸主地位,纵使有为背景的飞信也只是昙花一现。某讯通过社交软件的成功奠定了他在互联网的霸主地位。
二.游戏。
游戏这一块想必不用多说,从从前的偷菜到如今的王者荣耀,不得不说某讯的游戏曾是某一代人的回忆,当然小霸王更是令人怀念。可能由于那堵神秘的墙,某讯的游戏在早期取得了巨大成功,当然也有家庭比较富裕还有一些主机游戏玩的孩子。
这里要说明一下,游戏火不火的确跟用户的数量有关,但主要还是游戏的质量决定一切,《无人深空》就是一个好的例子。
但是在中后期腾讯选择了一条不归路。如今的腾讯就是在这个阶段,说好听点就叫移植,借鉴。恰好这也就是腾讯被喷的开始。其中使命召唤OL,就是其中的代表,使命召唤一个好游戏,好的IP,如果能应用得当,并去认真研发,那注定腾可以收获好的口碑。但事与愿违,使命召唤ol的结局想必不用多说。还有CF和CS,这两款游戏无疑是前十几年最热门的话题,CF在能生存并火起来无疑是腾讯,而他的衰落无疑也跟腾讯有关。CF的大获成功正是基于腾讯庞大的用户数量(我想说的是腾讯的宣传能力真的很强,谁叫他有那么多用户),而在不断发展中腾讯采用了另一种赚钱方法,那就是游戏内氪金,这是腾讯帝国崛起的标志,也是他背负骂名的开始。毫无疑问,CF在没出英雄武器前是一款非常优秀的fps类的游戏,但出了之后他就再也回不去了。其中至关重要的问题就出现在其的游戏平衡性被大大破坏,换句话来说你不氪金就很难在这个游戏中存活,这就造成大量平民玩家流失。相反的腾讯却通过这种获得财产。
其实坑钱这一回事,你说他与腾讯有关他也有关,毕竟他破坏了平衡,间接的使玩家氪金。说他没有关系也有道理,毕竟这都是玩家自己动手支付的。其实腾讯被喷并不是因为其氪金,而是由于他的态度,一款游戏要收到玩家喜爱一定要去用心做,而腾讯并没有用心去做,换句话说腾讯就像做了移植一样。难听点叫抄袭。这才是腾讯被喷的原因。
其实腾讯被喷与很多事情有关,3Q大战其实你站在哪一个运营商的角度都没问题,他们都是为了自身的利益,而真正受害的是群众,这也是给腾讯名声下滑的原因之一。喷腾讯的人中有更多都是因为其的游戏质量与态度而去喷。包括最近闹的沸沸扬扬的音乐版权事件,无疑使腾讯的名声再一次的下跌。你说腾讯没错也有道理,有错也有道理,至于为啥全喷腾讯,其实是因为腾讯的名声本就不好,而网易云音乐名声好,再加上人家态度好,所以才会向网易这边倒。
对此,总结起来就几句话:
没有一家公司生来就是被喷的,所实施的每一步都会对未来产生影响,好与坏不是一开始就能定论的,而是随着时间的流逝逐渐证明的。
谢谢您的观看
大家觉得哪个游戏才是垃圾游戏
谢邀。。我从小到大玩了不少游戏,从中也碰到了各种浪费时间的游戏,或是专门坑钱毫无玩点的游戏,今天就在这给大家分享一下。
TOP 1 迷你世界
作为一名长期和我的世界打交道的人,一说到垃圾,脑子里就定会出现迷你二字。不论是游戏还是游戏里的玩家,用什么脏词来形容都不为过。
迷你世界做为腾讯和4399的合力之作,游戏早期近乎是抄袭我的世界,无论是游戏玩法还是游戏内容,相似度极高,有MC玩家在那时统计过,两个游戏的生物有百分之90玩全相同。
就是这种垃圾游戏还天天在我的世界区里秀优趣感,不懂脑子里装的是什么。。
TOP 2 双截龙 4
一说到这款游戏,仿佛就回到了那个无忧无虑的童年,三三两两小伙伴围坐一圈,盯着显示不清的电视机大喊着各种必杀技的名字。
当双截龙4一出来的时候,我像中了五百万一样,立马通知了几个小学同学,每人都去Steam上买了份双截龙4。打开游戏。。坑啊,骗情怀的游戏,查了下评分,IGN3.5,还不如红白机好玩!
游戏界面逻辑问题不清晰,游戏性也没多大提升,最关键的是!一直死机!而且没有更新,我到现在打开还是白屏?!
《双截龙4》从外观和操控上也都在努力模仿过去,但是即使是和前作比起来,仍然没有优势。游戏的卖点在于情怀,但是实际的游戏体验甚至还要弱于经典的NES版本。动画僵硬、缺乏活力,敌人看起来实在没啥特点,而且还会有一些恼人的技术问题。虽然人们常说能够从过去中学到很多东西,但是《双截龙4》并没有做到。
TOP 3 龙翼编年史
这个游戏最开始是以桌游的形式出名,连宣传语都是不插电的DOTA。当年和小伙伴出门基本都会带一盒战个痛快。
之后改成了网游,但游戏做的很烂,最后因为游戏本身原因倒闭了。
后来游戏方不甘心,费劲心思让游戏在Steam上重生,还到处宣传,发起了重筹。
我一咬花了50多软妹币买了,就想看看重生后做的是不是好多了。结果。。去™️的情怀,游戏和之前一模一样,只是再圈了一次钱!!!
无人深空和异星探险家哪个好玩
异星探险家也算老玩家了 这个游戏画风是小清新那种 玩起来简单 挺休闲和欢乐的 可以四人联机玩 这游戏今年正式发型正式版 目前来说内容不够丰富 但你要是喜欢这种游戏 会很喜欢无人深空我有在关注 但是没玩过 目前我所知道的信息是 这个游戏可能需要肝 就是要花时间赚钱升级啥的 有很多星球可以探索 但无人深空的星球不像异星探险家 异星的是真正的球形 而无人深空的是远看球形 近了就是一个平面