求推荐一款游戏耳机,200元以内
你好,下面耳机由低到高,自己选择哦!【50-150】达尔优EH722,头戴式,有线,售价130左右。推荐理由:价格相对便宜,有背光呼吸灯,包耳式的设计。【150-350】雷蛇北海巨妖,头戴式,有线,售价240左右。推荐理由:7.1虚拟声道,一线品牌,价格相对便宜。金士顿毒刺,头戴式,有线,售价220左右。推荐理由:佩戴舒适度好,音质方面相比金士顿Cloud II没啥差距,定位在同价位比较好。【350-550】赛睿200,头戴式,有线,售价320左右。推荐理由:佩戴舒适度不错,方便的线控和麦克风,配色挺多的。雷蛇战锤狂鲨V2,入耳式,有线,售价430左右。推荐理由:少有的入耳式游戏耳机,雷蛇的品牌度好。【550-1000】北海巨妖7.1,头戴式,有线,售价580左右。推荐理由:有背光可以自定义,麦克风中上水平,算比较好的,有7.1声道。金士顿黑鹰,头戴式,有线,售价950左右。推荐理由:耳罩比较大,佩戴舒适,有音效控制器,支持7.1声道。赛睿寒冰5,头戴式,有线,售价850左右。推荐理由:RGB背光挺漂亮的,支持7.1声道,音乐表现在游戏耳机里还行,驱动功能丰富。罗技G933,头戴式,2.4GHz无线/有线两种连接,售价900左右。推荐理由:支持无线/有线两种,麦克风表现不错,听音乐在游戏耳机里算好的,有7.1声道,驱动功能挺丰富的。【1000-2000】华硕ROG百夫长,头戴式,有线,售价1300左右。推荐理由:少有的物理7.1声道的游戏耳机,更利于定位,有独立的音效控制器,功能丰富,驱动功能也挺丰富的。赛睿寒冰7,头戴式,2.4GHz无线/有线两种连接,售价1100左右。推荐理由:音乐表现不错,有7.1声道,支持无线/有线两种使用,外观颜值不错,驱动功能挺多的。雷蛇影蛟终极版,头戴式,2.4GHz无线/有线两种连接,售价1700左右。推荐理由:耳垫采用散热凝胶设计;有震动模式;7.1声道;有RGB灯;可以有线连接;可以调节游戏、语音的音量比例。
魔兽争霸3的操作技巧以及快捷键都有什么
通用快捷键:A---攻击B---建造/主基地升级背包技能G---攻城单位攻击指定区域/所有农民采集H---停止M---移动/各族商店魔法药水O---英雄技能选择P---巡逻/各族商店生命药水R---修理S---停止(与HOLD的不同就是单位被按过STOP会待机并自动追击敌对单位)T---各族商店传送卷轴U---主基升级/商店选择使用者Y---集结点设定地精商店|--速度之靴(S)|--生命护身符(V)|--贵族圆环(C)|--尘土之影(D)|--守护卷轴(R)|--隐形药水(I)|--回城卷轴(T)|--传送权杖(E)|--再训练之书(O)|--医疗卷轴(H)|--较小的无敌药水(N)|地精实验室|--地精工兵(S)|--地精飞艇(Z)|--地精撕裂者(G)|--显示(R)雇佣兵营地|--树魔影子牧师(P)|--树魔狂战士(B)|--泥潭傀儡(U)|--食人鬼拳手(M)中立英雄|--娜迦女海妖(G)|--叉状闪电(F)||--冰冻之箭(R)||--魔法护盾(N)||--(T)||--黑暗游侠(R)|--沉默魔法(E)||--黑暗之箭(B)||--生命汲取(D)||--符咒(C)||--熊猫酒仙(N)|--火焰呼吸(F)||--醉酒云雾(D)||--醉拳(B)||--火土风暴(E)||--火焰巨魔(O)|--灵魂燃烧(B)||--召唤炎魔(W)||--燃灰(C)||--火山爆发(V)||--深渊魔王(I)|--火焰雨(F)||--恐怖嚎叫(T)||--攻击(C)||--魔鬼缠身(D)||--驯兽师(S)|--召唤熊(G)||--召唤豪猪(Q)||--召唤战鹰(W)||--惊吓(T)||--修补匠(Z)|--口袋工厂(F)||--火箭群(R)||--工程升级(E)||--机器人地精(B)||--炼金术士(X)|--医疗气雾(E)||--化学风暴(R)||--酸性炸弹(B)||--点金术(T)|NE全快捷键:特殊:R-古树起立I-女性单位隐身建筑(B)|--生命之树(T)|--小精灵(W)|--自爆(D)||||--研究自然之祝福(N)||--吞噬树木(E)||--缠绕金矿(G)|||--战争古树(R)|--弓箭手(A)|--骑乘角鹰兽(U)||||--女猎手(H)|--哨兵(E)||||--投刃车(T)||||--研究硬弓(I)||--研究哨兵(S)||--研究射击术(M)||--升级月刃(G)||--研究穿刺剑刃(P)|||--猎手大厅(H)|--月之力量(M)||--月之护甲(A)||--野性力量(W)||--加强隐藏(R)||--夜视能力(U)2||--月井之春(E)|||--远古保护者(P)|||--月亮井(M)|--补充HP/MP(R)|||--长者祭坛(A)|--恶魔猎手(D)|--法力燃烧(B)|||--激活献祭(L)|||--闪避(E)|||--变身(T)||||--丛林守护者(K)|--纠缠根须(E)|||--自然之力(F)|||--荆棘光环(R)|||--宁静(T)||||--月亮女祭司(P)|--侦察(C)|||--灼热之箭(R)|||--强击光环(T)|||--群星坠落(F)||||--守望者(W)|--刀阵旋风(F)|||--闪烁(B)|||--暗影突袭(D)|||--复仇之魂(V)|||--知识古树(L)|--树妖(D)|--驱逐魔法(B)||||--利爪德鲁依(C)|--咆哮(R)|||--生命恢复(E)|||--变熊(F)||||--山岭巨人(G)|--嘲讽(T)|||--战棍(W)||||--研究驱散魔法(S)||--利爪德鲁依专家/大师级训练(L)||--利爪之痕(M)||--研究硬化皮肤(H)||--研究抗性皮肤(T)|||--风之古树(W)|--角鹰兽(H)|--搭载弓箭手(U)||||--猛禽德鲁依(T)|--精灵之火(R)|||--飓风(C)|||--风暴之鸦(F)||||--精灵龙(F)|--变相移动(E)|||--魔力之焰(F)||||--驯服角鹰兽(I)||--猛禽德鲁依专家/大师训练(A)||--猛禽之痕(M)|||--奇美拉栖木(C)|--奇美拉(C)||||--腐蚀喷吐(B)|||--奇迹古树(D)|--月亮石(N)||--小净化药水(C)||--尘土之影(D)||--保存权杖(E)||--毒液之球(V)||--抗体药水(A)|HUM全快捷键建筑(B)|--城镇大厅(H)|--农民(P)|--战斗号召(C)|||--回到工作(W)||||--战斗号召(C)||--回到工作(W)|||--兵营(B)|--步兵(F)|--防御(D)||||--火(R)||||--骑士(K)||||--研究防御(D)||--升级到长管火枪(L)||--研究动物作战训练(A)|||--伐木场(L)|--改进型伐木效率(L)||--升级到加强石工技术(M)|||--铁匠铺(S)|--铁剑术(S)||--铁甲(P)||--黑火药(G)||--镶皮甲(A)|||--农场(M)|||--国王祭坛(A)|--大魔法师(A)|--暴风雪(B)|||--召唤水元素(W)|||--辉煌光环(R)|||--群体传送(T)||||--山丘之王(T)|--风暴之锤(T)|||--雷霆一击(M)|||--重击(B)|||--天神下凡(V)||||--圣骑士(P)|--神圣之光(T)|||--神圣护甲(D)|||--专注光环(V)|||--复活(R)||||--血魔法师(B)|--烈焰风暴(F)|||--驱散(B)|| 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(B)|||--古墓废墟(R)|--巫术妖棍(R)||--献祭头骨(K)||--尘土之影(D)||--腐蚀之球(B)||--医疗卷轴(H)|基本游戏界面Alt-F4orAlt-q-退出WarcraftIII。 Alt-O-打开选项菜单Alt-h-打开帮助菜单Alt-s-打开存盘菜单Alt-l-打开读取存档菜单F6-快速保存游戏F10-打开/关闭主菜单Ctrl-s-开/关声音Ctrl-m-开/关音乐Enter-打开默认的谈话窗口Shift-Enter-打开对所有游戏里头的人的谈话窗口Ctrl-Enter-打开对盟友的谈话窗口PrintScreen-将屏幕截图为。 TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录。Esc-返回上个菜单Insert-将镜头向左旋转Delete-将镜头向右旋转鼠标轮:上滚-放大镜头鼠标轮:下滚-缩小镜头按下鼠标轮:-按住可以移动鼠标来在地图上移动方向键-可以在地图上移动基本游戏指令:鼠标:左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标。 ·选定屏幕上的单位和建筑。·激活单位的指令按钮。·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点。·在英雄的物品栏中使用一个宝物。·丢弃或者交给其他英雄宝物。 ·点击小地图可以将屏幕移动到点击处。·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能。右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动。 ·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击。·敌人单位/建筑-攻击目标。·自己的单位或者友军-跟随目标行动。·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源)。 ·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物。·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物。·正在确定法术等的目标的时候-取消命令。·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图点击的地方。 键盘:Esc-取消指令。Tab-在编队中的相同单位的小组之间切换。Alt(如果在发出命令的同时按下)-Overridesformationmovementduringanaction。 Alt-G-在小地图上发信号。按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标。Alt-T-开/关在小地图上显示地形。Alt-A-开/关简单颜色设置。(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色。 )Alt-F-开/关阵型模式。当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面。Ctrl(如果在发出命令的同时按下)-只对选定的兵种发出命令。Ctrl#-将选定的部队编制为#号部队。 Shift#-将选定的部队加入#号部队。#-选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里。F1-F3-选定1-3号英雄。连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里。 F8-循环选定空闲的工人。不断的在空闲的工人之间切换。F9-打开任务记录窗口。可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态。F12-多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口。 聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示。Backspace-把屏幕中央移动到你的城镇中心。Spacebar-把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动。 Alt-CorCtrl-C-把屏幕中央移动到你选定的单位处。Shift选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位。CTRL选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位。
剑帝110版本武器副武器选择
在剑网3的110版本中,不同的职业对武器和副武器的需求略有不同,以下是一些选择建议:1. 剑魂:主手选择高攻击力的剑类武器,例如『太极剑』、『霸王剑』等,副手选择高爆发和控制能力的匕首,例如『云梦刺』、『流云』等。2. 藏剑:主手选择高爆发和群体攻击能力的剑类武器,例如『碧海潮生剑』、『孔雀翎』等,副手选择能提供额外控制和辅助的匕首,例如『云梦刺』、『流云』等。3. 苍云:主手选择高攻击力和高爆发的剑类武器,例如『太极剑』、『霸王剑』等,副手选择能提供额外伤害和控制的匕首,例如『云梦刺』、『流云』等。4. 天策:主手选择高攻击力和高爆发的长枪类武器,例如『破军枪』、『虎啸枪』等,副手选择能提供额外控制和辅助的利器,例如『松纹锤』、『月魂短棍』等。以上建议仅供参考,最好根据自己的游戏风格、个人技能和装备情况来选择适合自己的武器和副武器。
古代战场战锤,为何感觉西方的喜欢带尖刺,的却只做成带棱蒜瓣
主要和东西方作战、装备特点不一样有关。的战锤类武器尖刺较少,更看重钝击效果,一是因为双方甲胄都比较厚实,尖刺用处不大,反而不如加重钝击部位重量以求更佳内伤效果。二是因为尖刺较多的话很容易被对方武器挂住,骑马冲锋时这么一带就有可能把骑士拽下来,所以反倒不如外表光滑的钝击武器实用。西方爱用带尖刺的钝击武器,主要原因是中世纪以来他们尤其热衷大量装备链甲。链甲那玩意儿大家也知道,几斤铁环编一起就是一件装备,优点一是透气二是便宜,三是便于大量普及,远处一看也是寒光闪闪一大片。缺点呢?则是防砍不防箭,更不防刺——你拿钝击类的金瓜去砸这堆稀松串联的铁环,钝击震伤效果和木棍直击没什么区别,而如果在金瓜上加上几排尖钉,那效果就格外可观了。有人会说,欧洲装备的板甲性能非常优异,对式的钝击武器天然免疫,所以才会加装尖刺以突出杀伤性。这个就纯属于是好莱坞大片看多了的后遗症了。欧洲板甲十五世纪之后才在意大利逐渐成熟,然后由意大利慢慢辐射到全欧,当时又赶上文艺复兴,一群画家到处乱涂乱抹,把欧洲有影没影的历史在各处壁画古籍上重新解构了一个遍,后来的好莱坞继续这帮工匠的胡说八道作风,这才有了我们今天司空见惯的板甲欧洲。而实际上,欧洲中世纪里大多数年份,都是铁环链子甲的年代,看看欧洲几大骑士团的装备就行——富可敌国的圣殿骑士团的武士,也不过内穿有袖链子甲外罩骑士团亚麻工作服而已。就算板甲大规模普及的年代,一整套从头到脚的板甲也不是什么人都能装备的起的,除非是国王或大领主,否则一套几千里外一群工匠手工打造的板甲轻易间就可以让一个家道殷实的领主倾家荡产。那么,现在充斥着欧洲各个真假古堡中的甲胄摆件是咋回事呢?绝大部分是十八世纪工业革命后欧洲贵族们玩复古的结果——根据不靠谱的修士画家的骑士画像,请人用蒸汽机器锻锤重新打造出来再摆在庄园古堡显眼的地方以显示本家族的武德绵长、祖上的绍武荣光的。不信的话,可以真人试穿一下——由于锻造者清楚主顾订这个就是为了好面子当摆设而不是穿戴,所以制造时都故意的缺斤短两节省成本——有人根据武士甲还原过中世纪武士的身高,居然大多是一米五一米六的矮子……别告诉我板甲也会缩水……所以,哈哈哈
大场面、气势恢弘的单机游戏有哪些
这里是喜爱游戏的小白大场面、气势恢宏,符合这种要求的游戏,一般要求战斗规模大,同屏单位数量多,战斗气氛浓郁。而许多游戏都会刻意回避宏大的场面,就如同电影中制作宏大场面一样,游戏中制作大场面也需要很大的开发成本,一般小型游戏根本承受不起,而大型游戏也会刻意减少这些内容,即使做了,在游戏画面效果上也很难保证。那么今天,小白就为大家筛选出了几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏。《信长之野望14》《信长之野望14:创造》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。这代“信长之野望”摆脱了以往回合制的战斗模式,而采用了全景集团作战的战斗,两方大量部队参加的“大会战”模式,带给玩家气势磅礴的震撼体验。《全面战争:罗马2》《全面战争:罗马2》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作。游戏以古典时代的欧、亚、非三洲为背景,把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一。游戏中玩家可以见到万人混战的恢弘场面,人挨人人挤人的场面让玩家大户过瘾。《战争命令》《战争命令》由以开发战略游戏著称的Wargaming所研发的一款以第二次世界大战为背景的RTS游戏。本作虽然是一款比较老的游戏,但是在战争描绘方面可谓是相当的传神,非常细腻的3D建模,恢弘的战争场面,大规模集团作战。当战争开始的那一刻轰鸣的炮火声,四处飞溅的火光,各种爆炸效果,瞬间将玩家带入了那个战火纷飞的年代,游戏的战场效果非常优秀,真正做到了场面庞大,气势恢宏,只有玩过才能体会到本作的气氛渲染是多么的出色,由于是RTS游戏,战斗节奏也很快,紧张刺激非常好玩。以上就是小白推荐的几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~