阴、阳最早是什么时候提出的
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饥荒人们为什么不捕鱼
饱汉子不知道饿汉子饥,现在的人们怎么也想象不到的时候,是如何熬煎般地过来的?59年那时候我才九岁,我们家下面就是护城河,里边有好多的鱼虾,当粮食已经快断绝的时候,我母亲就在河里捞鱼和水草,多数都是二寸左右的,挤出肠子,撒上玉米面,放一点点油盐,在锅里烙爆几分钟就可以吃了,当时我父亲每月30多元钱,黑市上烧饼从五分钱涨到五元钱一个,(后来才知道通货膨胀率400多)父母爷爷奶奶加上我们姐弟五个共九口人,唉,是养活不了的,每家每户都在自找活路,老话说的好,靠山吃山,靠水吃水,我们家靠水就盯住了水里的鱼虾,印象最深刻的有两件事:一件事是,有一天一家子围在锅台边上,一点吃的也没有了,外面下着倾盆大雨,忍饥挨饿的样子没法形容,我叔叔忍不下去了,穿上雨衣拿出撒网,对我说,陪我出去一趟,我们两个到了护城河边,大雨已经把护城河灌满了,只有那两棵大杨树告诉我们哪儿是河岸边,大雨哗哗的下着,我叔叔走到树下,把网撒出去,抖动了抖动,慢慢的拉上来了,沉甸甸的,一个绿呼呼的圆圆的家伙被网住了,直径得有一尺多,雪白的肚皮翻滚着,原来是一只大大的王八,高兴的我们俩哦,终于有吃的了,今天饿不着了,回家以后怎么弄熟的?记不清了,只记得像蒜瓣一样的肉,白白的,什么味道的都忘记了。另一件事是秋天,白天把网撒在河里了,明天早上拉上来就有一批鱼挂在网上,一家人就可以吃饱肚子了,不料有天晚上我和弟弟都睡觉了,外边刮起了狂风,我母亲把我们两个叫醒了,一边流泪,一边说,怎么办呀?要是大风把渔网刮跑了,我们以后就断了吃鱼这条生路了,你带弟弟下到河里,把网拉上来吧,我天天和弟弟在河里玩,已经学会游泳了,可是这么凉的天风又这么大把我们冲跑了怎么办?我母亲说用绳子栓住你们两个的腰?我和姐姐(12岁)拉住你们,你们就慢慢的把网拉上来,行吧!我和弟弟都小,也不知道什么叫生死?只看到母亲特别悲伤,到了河边,一看白色的月光照在水上,特别的惨淡耀眼,狂风哗哗的大浪一浪高过一浪,我弟弟在边上,我个子高到河流里边去,我母亲他们用绳子拉着我们两个,幸亏水不深,终于把网起上来了,现在想想,几十年过去了都还有点后怕。唯一值得庆幸的事是,经历过生活困难时期的我们姐弟五个,现在最大的70多岁,最小的也60多了,共同的特点是牙都很好,我弟弟69了满口的牙,我姐姐也是,我本人71岁还有24颗牙,原因就是我们小的时候吃了很多很多的鱼,对吧?
如何理解人的意识的能动作用
第一,意识是能动的,具有目的性和计划性.目的便是人要达到的一个目标,计划则是一个具体的做法,实现目的的一个方案,这也就是人和动物的不同,人会在脑海里带着一个具体的方案、设计图形去建造房屋,而蜜蜂就不一样了,虽然我们都知道蜜蜂会建蜂房,但是那只是蜜蜂的本能而已,就像意识是人脑的本能.人是根据一定的目的、要求去确定反映什么、不反映什么、怎样反应,表现出主体的选择性.马克思说过:人在“劳动过程结束时得到的结果,在这个过程开始时就已经在劳动者的表象中存在着,即已经观念的存在着”.人活动的整个过程就是围绕着“观念的存在”的目标和蓝图进行的.人们不仅为了这个活动制定了以个目标而且还为这个目标制定了具体的方案、、步骤.这就是它的目的性,计划性.
第二,意识活动具有创造性.人的意识不仅能反应客观事物的存在,还能加以创造,比如一个古人类的化石,人们经过探索会从表面的现象看到它的内存,人们会探测出它的历史和未来.原始社会时期人类对石器的有意识、有目的的加工制造,不断地创造改良.随着历史的发展,人类对石器工具的加工制作技术也在不断进步,比如,马克斯早在一百多年就预言,资本主义的灭亡和社会主义的胜利是同样不可避免的,人类必将进入主义社会.这些都是人类的创造性在不断地推进.人的意识不仅能够采取知觉、感觉、表象等形式,反应事物的外部现象,而且还能够运用概念、判断、推理等形式,对事物进已加工,构建,把握事物的本质和规律.意识不仅仅反应客观事物,还能加以创造,所以世界不断在改变,出现新的形势.
第三,意识具有指导实践改造客观世界的作用.意识能动性不限于从实践中形成一定的思想,形成活动的目的、计划、方法等观念的东西,更重要的是这些观念可以指导,通过实践把观念中的东西表象出来.例如.现在的天空中有飞船,人在卫星,空间站,太空探测器,陆上还有火车,汽车,水库,电站等,人们一点点的利用自己的创造性不断地将想象之中变为现实存在,从古到今人们向往的嫦娥奔月也终于在今天变味了现实,古老的童话在意识的作用下已成为了现实,这就是意识改造客观世界的生动体现.
第四,意识还具有指导和控制人的心理行为的作用.关于意识和心理活动对人体生理和病理活动的调节和控制,人类早在学多年前便有了发现和认识.人的喜、怒、哀、乐,一颦一笑都影响着人的活动和情绪,这些也无形中控制着人的心理行为.古代讲究气大伤身,古人认为怒气大了,不高兴的情绪多了,便会影响人的身体上的健康.古代还有类似于这样的例子,例如,笑一笑.十年少,愁一愁,白了头”都变现了意识对人的行为和生理活动的控制,所以我们在生活种也要注意控制情绪,保持一份良好的心情.同时这些古代的例子在今天同样有意义.而且,现代的科学和医学也证明:意识、心理因素对人的健康状况有重要的影响.
意识是物质的产物,但又不是意识本身;意识离不开物质,但又不同于物质而具有精神现象的特征.意识是特殊的物质——人脑的机能.也正因为是人脑的特有所以人才会不断地利用这个特殊的技能不断的发现世界、改造世界、创造世界,也在不断地进步,不断地推进社会的发展人类的发展,所以世界在变,变得千奇百怪;生活在变,便得多姿多彩;人类在变,变得锋不可当.
游戏界的“四大名著”应该是哪四个
关于游戏界的“四大名著”,每个人接触的游戏都是不同的,喜欢的游戏类型也完全不同,下方说一下我认为四款可以称之为“名著”的游戏。在游戏历史上浓墨重彩的一笔——暴雪如果盘点游戏历史上最为出名的游戏公司之一,暴雪当之无愧,旗下经典游戏IP众多,拥有着众多玩家拥护。1、魔兽系列魔兽是我最早接触暴雪的游戏系列,小学的时候第一次接触的是魔兽争霸3,至今依然给我留下深刻印象,萨尔经历一系列的磨难完成了部落重建,阿尔塞斯的叛变,从洛丹伦的王子到巫妖王,不免让人感到惋惜,随着魔兽三部曲的结束,魔兽世界随之发布,故事依旧在继续,传奇由玩家们续写。魔兽争霸也成就了人皇SKY的WCG两连冠,他身披国旗的画面,依旧电竞史上的骄傲。另外魔兽争霸也衍生出来日后经典moba玩法,DOTA和DOTA2,乃至英雄联盟都已经成为世界流行的游戏,不得不感叹魔兽的玩法丰富多样。2、星际争霸系列星际争霸1在玩家和媒体有这样一个评价:“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,从发布后就一直成为了电竞比赛常驻项目,不过其极高的上手难度让大部分玩家望而却步,三个种族的不同兵种技能都需要熟悉掌握,学习新的战术策略,甚至还对于手速有着一定的要求。这些都不妨碍星际争霸成为一款成功的即时战略类游戏,庞大的世界观,极佳的游戏平衡性,令喜爱这个游戏的玩家爱不释手。3、暗黑破坏神系列暗黑破坏神2是整个系列的里程碑式的成品,其中的装备分级系统、镶嵌打孔系统、技能书系统,符文系统等,圣骑士、法师、野蛮人、亡灵法师等职业分类,毫不夸张的说为后续全世界的RPG类游戏指明了发展方向,现在所有RPG类游戏或多或少都有些暗黑影子,从侧面反映出这款游戏有多么的成功。永远不会数3的——V社半条命系列&CS半条命一经发布火爆整个游戏市场,有着在当时看来极高游戏性和流畅的画面,半条命也是最早支持MOD模块的游戏,CS可以说FPS游戏鼻祖之一,而它则是从V社经典游戏半条命演化而来。反恐精英的mod在刚刚发布的时候叫做《半条命:反恐精英》,而当时的游戏版本为1.5,在后续的1.6那个更让人熟知的版本发布后,CS才算成为真正入了V社的法眼,成为了一款独立的游戏,也有了正式的名字,叫做:《反恐精英:零点行动》,后续也推出了CS:起源,CS:GO成功的续作。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。