三国志玩家吐槽《全面战争:三国》很全战,但不三国,还很坑钱,你有何看法
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
最近《全面战争:三国》的热度非常火爆,许多玩家就该游戏展开了讨论。就游戏的战争方面来说,无论是从战术操纵还是战争还原度来说,该作都做的相当出色,其实这也是全面战争系列一直以来的强项,对战争的刻画相当到位。
不过也有不少玩家认为虽然全战三国是一款好游戏,但并没有把他们心中的三国表现出来,英国人只是让这游戏披着三国的外衣,其实根本就没能领会三国文化,从以下几个方面就可以看出来。
1.游戏里攻城战没有出现三国时最常用的云梯和有代表性的井阑,攻城武器简化为了冲车和投石车,而且游戏里的配重式投石车其实是直到中世纪才出现的。另外士兵攻城时,凭借挠钩就能爬上城墙,可见老外根本不知道三国时代大城市的城墙有多高多厚。
2.老外对三国武将和人物之间的关系的认识不足,所以才会出现随机武将一大堆,关张叛逃刘备,诸葛亮大骂刘备,大乔是男人,卞夫人和曹仁关系加深等反常情况。
3.全战三国没有水战,没有关隘。在三国故事里,水战也是很重要的,这也是东吴军和北方势力对抗的巨大优势,周瑜就创造了赤壁之战的神话。而对蜀汉来说,崎岖多关隘的蜀道既保卫了蜀国,又成为了诸葛亮北伐时的最大绊脚石。而以上这些都没在游戏里体现出来,确实让人玩起来觉得不像三国。
全战系列一直侧重的是表现战争,全战三国的战争也确实很好玩。不过三国历史说白了就是各个名将的故事,大家真正感兴趣的是那些三国英雄,三国名将,战争只是给他们做陪衬而已,一款三国游戏一定要以武将为核心才能像三国。所以从这个层面来说,《全面战争:三国》是一款好游戏,可没把真正的三国味做出来。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!
《全面战争:三国》里面如何搭配兵种和阵型
武将
演义模式下三国的武将相当的牛,和战锤一样,基本是抗线的主力,武将抗线,骑兵绕后,弓箭输出,步兵看戏,差不多就这个套路,步兵看戏说的可能有点夸张,后期步兵还是要平A上去怼一怼的,但交战初期一般要靠武将顶上去,靠弓箭输出,这要才能以最小的损失打出最大的战果。
武将分为金木水火土五种属性,个人感觉,一支队伍里必带的是水属性武将,因为只有水属性武将才能招投石车(至于为什么要带,后面再说),而且也只有水属性武将手下的弓箭才能发火箭,打击士气烧对方箭塔都非常不错。
另一个必须要带的是单挑型将领,一般来说单挑型将领可以从金木火三个属性中选择,但个人强力推荐金属性武将,那是真的猛,昨天用曹操打张超的时候,一个6级的土属性曹操和一个5级的木属性夏侯惇而且是满神装,被张超的一个金属性大众脸女将连续单挑打败,其中那个金属性女将在只剩下1滴血的时候成功反杀夏侯惇,那是真的牛。
木属性单挑也挺强的,单挑虽不如金属性武将,但感觉木属性的那个技能冲到小兵里开无双清兵挺快的,也算是各有所长。至于火属性,如果不是传奇武将,还是慎用为好,尤其是火属性那个减自身50%闪避的技能,冲人堆里简直是找死。
队伍里另一个需要考虑的是指挥型将领,也就是土属性,因为他可以给整支队伍加成各种战役buff,当然,这不是必须的,你也可以采用木金水的组合,就看个人喜好了。
综上,就是水属性必备,金木火三个必选其一,指挥型土属性可酌情选配。
兵种搭配
投石机
首先,一支队伍里投石机是必备,有投石和没有投石机战术上打起来完全是两种感觉。有投石机Ai会选择主动进攻,你可以悠闲地选择武将冲上去抗一下,弓箭手悠闲的利用200射程射击,骑兵可以悠闲的利用敌人进攻时的前后脱节,吃掉敌人落在后面的远程兵。
但假如你没有投石车,那么一切就会反过来,你的步兵需要冲过敌人弓箭200射程的死亡地带,你的骑兵会发现敌人的矛兵和弓箭手站在一起,根本无从下手。
而且投石车攻城战也很有用,砸开城墙冲进去和让士兵爬城墙也完全是两个概念,基于投石车精度感人,不建议砸敌人箭塔。一台投石车砸开两个城墙缺口是无压力的,建议两个缺口要隔开一段距离,这样守军就不得不分兵防御缺口,而玩家则可以集中兵力攻击一段,这样会好打很多。
最后,大家常说的那个铁矿格勒,有投石车很好打的,敌人会放弃防御主动进攻。本作三国中投石车精度感人,每只队伍带一台即可。
步兵
再说一下,步兵的选择,一般来说步兵可分为刀剑兵和矛戟兵,按战锤的说法就是,刀剑反步兵,矛戟反大型(骑兵)。对于战锤来说矛戟兵的实用性远大于刀剑,因为战锤中步兵面对的都是各种牛鬼蛇神等大型单位,但三国则恰恰相反,只需要配2队矛戟护住两翼即可,步兵主力建议以刀剑为主。
另外,步兵也可分为配盾和不配盾两种,鉴于三国弓箭普遍射程200以上,优先选择配盾的,说真的,这年头不配盾真的是不敢出门,三国的弓箭手个个都是木精巡林客水平,试想,带一堆没盾的帝花去打木精会是什么下场。综上,步兵优先选择剑盾,搭配少量矛戟即可。另外推荐一个有80 冲锋的持矛勇士,确实好用,唯一缺点是没有配盾。
弓箭手
一支队伍里,除了投石和步兵外,尽量多多宜善的是弓箭手了,起码那个水属性武将配一个投石车外,剩下五个部曲格子要配五队弓箭手,用弓箭手破局,这是全战系列的老规矩了,老玩家都懂。
骑兵
最后说说骑兵,本作骑兵超猛,骑兵是整只队伍里的核心,是灵魂。
投石车属于战术需要,步兵主要负责稳定阵线,弓箭手主要负责输出。而骑兵,肩负的责任就比较多了。除了负责输出外(我曾用虎豹骑单队拿过900 人头),还担负着打击士气,切后排弓箭手和救火队的功能,可以毫不夸张的说,骑兵用的好才是衡量一个玩家操作水平高低试脚石。
如果经济允许,我还真的想给曹操配个全虎豹骑队伍,奈何骑兵真的是很贵,每只队伍里最少配2队吧,经济允许又操作的来,就多配。和战锤一样,骑兵分为持矛的冲击骑兵和持刀剑的近战骑兵,如果有人要问选哪个,回答是选拿盾的那个。
《全面战争:三国》到底是不是最好的全战
谢邀。如果单纯从全战系列来看,它确实是最好的全战。而且枫叔在最早发行的时候做了一次客观的测评,无脑怼的人特别多,可有说见不得人说全战三国哪里不好……实际枫叔也理解他们,毕竟对于喜欢这个模式的人来说,《全面战争:三国》起码再也不用大家通过MOD去体会三国历史了。
玩的游戏多了,就不会盲目去崇拜一款产品。但玩家是一个庞大的群体,带动性很明显。全战三国可以说是CA卖的最好的全战,至于品质,枫叔个人认为比《全战传奇不列颠王座》好太多了,作为三国前的一款作品,进步如此大,没有延续上一作的不良内容,已经说明了开发者的诚意。
但是,最好的全战这个客观来说,我个人觉得还是有很大上升空间的。不是全战要突破三国题材,而是咱们的三国题材,应该给全战突破的理由。为什么那么多人,乐于打4倍兵力MOD?纵观全战历代作品,唯有历史是人海战术,战役规模巨大,所以你用这个体验三国,只能算形而上学。要说真实性,罗马2那种千人军团开战更符合历史,回过头来你看三国,你打汝南、荆州就带2000多人……
当然,作为海外研发的又一款三国题材游戏,我们不应该太较真。能有一款和三国志截然不同的优秀作品,对玩家,三国迷来说,都是好事情。游戏整体代入感还是非常棒的,各种势力、关系,处理的也能接受。至于角色的美术造型,比如小乔村姑一样的外貌等,咱们也无法深究,毕竟老外开发追求一种真实感,它不能完全按演义故事来给你做美化,毕竟邀请的三国史学家是研究三国历史的,不是研究三国演义的。
枫叔个人觉得,全战整个系列,留给我印象深刻的作品,是罗马2、拿破仑,以及现在的三国。罗马2是内外兼修,拿破仑是火器时代可以让你体会枪炮时代的残酷,三国新增了补给、武将等精细内容,算是全战系列一大突破。但是和以前我们玩全战,根本不在乎主将是谁不同,直接招募看三星级还是五星级就可以了,也不关注人家主官的历史生平。如今国外玩家玩三国也会头疼,这么多武将到底用哪个,装备什么,学习什么技能……都是个更值得研究的问题。如果要我给全战三国客观做一个评价,我觉得不能说它是最好的全战作品,但起码是最好的全战作品之一。