Armor 核心6的导演山村在最近的一次采访中解释了为什么要不是开放世界:他们确实考虑过开放世界,但是最后FS认为我们应该坚持系列的魅力。
山村表示,在开发过程中,团队对游戏风格有不同意见。讨论的最终结果是,这部作品的主题不应该是移动和探索,就像埃尔登的指环或者灵魂游戏一样。开放的世界探索玩法和游戏的核心不匹配,最后他们决定设计成任务级。玩家可以在游戏中玩到更立体的地图,每个地方都是精心制作的。
如果你觉得好,欢迎分享此网址给你的朋友。更多内容请关注《装甲核心6》专区。
Armor 核心6的导演山村在最近的一次采访中解释了为什么要不是开放世界:他们确实考虑过开放世界,但是最后FS认为我们应该坚持系列的魅力。
山村表示,在开发过程中,团队对游戏风格有不同意见。讨论的最终结果是,这部作品的主题不应该是移动和探索,就像埃尔登的指环或者灵魂游戏一样。开放的世界探索玩法和游戏的核心不匹配,最后他们决定设计成任务级。玩家可以在游戏中玩到更立体的地图,每个地方都是精心制作的。
如果你觉得好,欢迎分享此网址给你的朋友。更多内容请关注《装甲核心6》专区。
金钼软件下载站 Copyright(C) 2008- 601958.cn All Rights Reserved!