Bioware的系列“Quality 效应”很受玩家欢迎,但“质量效应:仙女座”在2017年发布后却遭到了好评,部分原因是技术原因和一些发散的设计。最近质量效应:仙女座的创意总监Mac Walters接受了外媒Eurogamer的采访,他认为质量效应:仙女座应该会有续集,可以有更好的表现。
Mac Walters说:“我只是希望我们能拍出第二部,让玩家真正看到它的进步,就像我们的Quality 效应代代相传所做的那样。”
沃尔特斯继续说道:“在第一代Quality 效应中,我们做了很多很糟糕的事情,但是我们在第二代中不断改进,在第三代中也有所改进。至于“质量效应:仙女座”,当时团队想加入巨大的随机化新内容,讨好老三部曲的玩家,但很难做到,很难把粉丝的喜爱和新的创新结合起来。"
“当时质量效应:仙女座的开发委托给了BioWare Montreal,而不是创作品质效应三部曲的工作室。项目的复杂程度也增加了,我认为如果缩小规模,可能会带来更精致紧凑的体验。”
沃尔特斯百分百确定,如果有《Block 仙女》的续作,团队一定会继续改进,消除一切不足。团队将不得不“重新学习和重新思考”,即如何在更开放的游戏中创新。
目前BioWare正忙着开发新作,《龙腾世纪4:怕狼与品质效应。
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