中年失业模拟器手游(那些频繁换工作的人后来都怎么样了)
时间:2023-05-16 17:40:50 点击:987

那些频繁换工作的人后来都怎么样了

这个问题好像是为我打造的吧!我本科毕业4年半,换了8份工作,最短的工作干了半个月,最长的工作干了15个月,有的工作是我主动辞职,有的工作是我被辞退。来分享下我这些年来的曲折又心酸的职场故事吧,希望能博大家一笑。Part1:在上海,月入2000元是种什么体验?2014年,当时在上海一家单位实习,实习工资2400,但是因为自己要租房子,房租扣完在加上吃饭,基本就是穷光蛋了。再加上公司里有个超级毒舌的女博士,我就离职了。当时我觉得打工就是别人安排我干啥,我安心听话就好了。后来跳槽到一个包吃住的网络医疗公司上班,负责撰写网站的医疗文章,到手工资平均2000。有一天上班路上,我看到一位帅哥拿着最新款的苹果6接打,戴着最新款苹果手表,苹果6当时是世面上最贵的手机,大概要5000多,我要攒3个月才能买一个。当时,我很羡慕那些使用苹果手机的”有钱人”,我那时用的是1000块钱的安卓低端手机,和一群大专生住在阴暗潮湿的公司宿舍里。虽然这份工作工资不高,但是我却意外交到一位很好的朋友,那时候他收入比我高,我们经常一起在华师大中北校区约跑步。在干了不到半年后,我又离职了。这次厉害了,我选择了离开上海,去杭州发展,买完去杭州的火车票,银行卡的钱只剩下3位数。上海的消费实在太高了,到处都是花钱的地方,可是赚钱似乎和我无关。而且,和一群大专生住在一起的后果是:他们的业余时间竟然都在打游戏!我也受他们影响,没事就打游戏。现在我知道,我当初的选择是正确的。用个成语总结我的2014年,那就是眼高手低。Part2:杭州我来了!来到杭州,我没花几天功夫就找到了工作,一个家装公司的老板请我去写软文,一月工资4500,但是每月只发我3000,其余的1500放在年终奖里发。现在想起来,这个公司的老板明显是在套路我,如果我提前走了,每个月就少了1500块钱。还好我和那个老板沟通有问题,在入职不到20天后他把我炒了,理由是我写的软文他很不满意。当时我在写软文上确实是一个菜鸟,因为经验不足,总是站在自己的角度看问题。老板其实都希望找一个专家,帮他处理某方面的难题。不过当时他给的工资,是不可能招到专家的。2015年初,我又顺利找到一家电商公司写文案的工作。虽然说是文案,但是基本啥活都干,什么微电影拍摄协助工作,公司活动文章、品牌软文、H5策划、电商宝贝详情页文案,公司视频拍摄剪辑、新媒体活动文案···当时我以为自己是全能型“人才”,后来我发现自己其实什么都不是。我们原先部门有3个人,后来走了一位,就只剩下我和主管。后来我们部门的业务进展不顺利,我也被转岗到其他部门,其他部门的老大嫌弃我做事情不细心,叫人事把我劝退了。就这样,我又失业了,而且是连续两次被辞退。总结这两次的工作经验:一方面,是我在某个领域的经验不足、也没有什么学习的计划,甚至有点自负。比如在第一家公司写软文写的很差劲,比如在第二家公司缺乏营销创意。另一方面我没遇见很好的领导,他们也给不了我什么有用的指导,全凭我摸索。我想,这是大部分小公司的通病:公司根本不会培养新人,或者说他们也没有能力培养。放大点说,这也是我们目前大学教育的通病:重理论,轻应用。所以,我建议,每个刚刚走上社会的人,最好先去大公司或者是明星创业公司锻炼一年,因为在大公司,他们能给你的不仅仅是一份工资,更重要的是学习能力、思考能力、沟通能力。其次,除去学历,精准的简历是求职大公司的敲门砖。找工作千万不要海投简历,应该有针对的应对某个职位修改简历,一份很“漂亮”的简历在求职时候很容易获得好公司的青睐。(如果你有修改简历的需求,我可以免费帮你。)被辞退之后,我玩了一个月。钱快花光后开始找工作,但是工作真不好找,因为我的每份工作时间都不长,也没有什么拿得出手的作品。因为这个原因,我很难找到工作,换句话说:我在劳务市场上缺乏竞争力,这是最致命的。也许你好奇我为什么不在在职的时候寻找机会,我可以告诉你,因为我很懒。Par3:我要转型!不过,只要努力找工作,机会总会是有的。因为我在前一份工作里有接触过企业的新媒体,我就把如何经营企业新媒体的经验写进我的简历里,再加上一些数字强调下我的个人能力。正是因为简历比较有针对性,我就被一家零食公司看上了。我的新领导是做广告出身的,他也不懂新媒体,但在文案以及设计方面绝对是专家。然而,因为他也不懂新媒体,然后公司本质上还是一家电商公司,一切以销售为核心。公司当时的新媒体策略还是以导流到电商为主,并不能想出一些高级、可持续的玩法。在那家公司,我暴露出另外一个很致命的问题:我和团队的成员的沟通有问题。主要是团队里全是女生,就我一个男生。男生和女生在思考问题上很不一样,这也导致了我和一位女生在沟通时候经常发生意见不一致的情况。后来,人事找到我,说我不能很好地适应团队氛围,在试用期最后一天,她告诉我,我的表现不能转正。在杭州的第三家公司,工作了90天,我又被辞退了,时间是在2015年的末尾。总结下这次工作失败的教训:加入一家公司,一定要和同事搞好关系,千万不能因为个人原因,影响了团队的和谐,否则团队也容不下你。不过那个女生在我现在看来,完全就是占了性别和先入为主的优势,作为新人,特别是你的地位还没有树立起来,千万不要和老员工发生矛盾,否则领导会先考虑开掉你。在证明自己的能力前,千万不要让自己的脾气大过本事,有委屈请憋着。整个2015年,我基本就没好好工作,要么是在找工作,要么就是在被辞退的路上,周而复始。那一年,我的最高月收入是3800多,毕业已经一年半,因为穷,平时的娱乐就是宅在家里打打游戏。2016年,我进入了一家自媒体公司上班,月薪5000,三个月后调薪到了6000,我心里很开心。因为月薪刚刚过5000,这意味着我除去房租和日常开销,有余下的钱可以买买买了。那一年我发现,人一旦手头有些闲钱,就开始考虑精神方面的享受了。比如我那年买了一大推书和kindle包年会员,音乐app的vip会员,在去上海的火车上,我用kindle看完了冯仑写的《野蛮生长》,元旦节的时候,还去苏州玩了两天。这家自媒体公司,陪伴了我度过整个2016年,在2017年元旦节过完没多久,我就主动辞职了。因为我觉得在这家公司我的创造力已经耗尽,除了工资外,它已经不能给我惊喜和进步了。总结我的2016年,一边是充实,一边是进步。2017年,我加入一家杭州小有名气的自媒体公司当运营,但是因为我在薪资谈判上没有经验,导致错失了涨薪的机会。在这家公司干了15个月,公司迟迟不给我涨薪,而且工作内容我也不大感兴趣,所以今年夏天也离开了。总结我的2017年,出错不断,工作能力见长,但是收入却在负增长。因为杭州的这两年房价、房租、物价飞涨,工资不增加就等于降薪,我不想消费降级,所以选择辞职。2018年夏天,我离开公司,面试了很多家单位,有很多单位觉得我不错,但是不能给我我想要的薪水,都被我一一拒绝了。现在,我找到了工作,到手收入在1万出头。我是江少,一个喜欢裸辞的90后,别告诉理想是啥,我的理想就是不上班。

哪些游戏刷新了你对游戏的认识

哪些游戏刷新了对游戏的认知?我觉得这里说一说《合金弹头》比较合适。

有人提议过年期间所有网游全部关服,你怎么看

不知道这又是哪个专家专家睿智的提议,过年期间网游全部停服?亏这些人想得出来,随着时代的进步,大众娱乐的已经多种多样。尊重传统文化的同时,也不能因噎废食,止步不前啊。不知道说网游过年期间停服的初衷是什么?退一万步说停止了网游,难道真的能阻止玩家玩游戏的心情吗?显然是不行的,随便举几个例子就行了。单机游戏了解一下就算没有了网游,难道就能阻止玩家了吗?睿智哦,单机游戏了解一下?PS4,XBOX,SWHITCH,手机等。分分钟就可以玩出花儿来,无论有没有网络,压根就不在乎。最近的《生化危机2重制版》还等着我去探索呢。游戏联网平台国内网游平台过年期间停服,但是国际上其他国家不过农历新年啊。总不能要求他们关服吧,steam,origin,uplay,battle.net,Epic了解一下?除非把国内的互联网全部都关闭,不然这些平台是挡不住的。那么过了这些专家的言论,能关闭全国的互联网吗?这些专家怕是石乐志。国内网游过年期间停服,那么游戏企业全年的业绩怎么办?影响了纳税和GDP,专家负责?虽然说游戏也是属于虚拟经济,但是他们也是实打实的在创造经济效益,提供就业机会给国家缴纳了大量的税收。不知道哪些叫嚷的专家有没有想过这方面的经济利益,国家和地方因为过年停服,减少了大量的的税收,这方面造成的损失是由专家来弥补还是怎么办?专家一张嘴,胡乱哈拉又不用负责任。当然,过年期间本来就是阖家团圆的日子,还是要减少游戏时间多陪陪家人,一家人和和美美的吃顿年夜饭,才是最美的。

flutter是什么

flutter的确是火首先,必须明确的说flutter的确是越来越火爆了,下图是flutter在github上面的start增长曲线。一次开发多平台运行仍然是非常强烈的需求了解移动端开发的同学都知道,android和IOS原生开发是需要不同的程序员团队进行的。也就是一组人负责开发android应用,一组人负责开发IOS应用。这样的缺点很明显,人力成本翻倍。在移动端,受成本和效率的驱使,跨平台一站式开发慢慢成为一个趋势。所以,各个公司及开源社区,从不同的角度不断探索一次开发,在android和IOS能够同时应用的技术框架。在flutter之前,几个主流的跨平台解决方案:基于浏览器技术的Hybird基于桥接Native组件,如RN、WEEX 这几种方案都有或多或少的问题,就在的问题在于:与原生开发相比,在用户体验性能的角度,会有比较明显的差异。flutter有什么不同Beautiful(美观) - Flutter 允许你控制屏幕上的每一寸像素,这让「设计」不用再对「实现」妥协;Fast(性能更好) - 一个应用不卡顿的标准是什么,你可能会说 16ms 抑或是 60fps,这对桌面端应用或者移动端应用来说已足够,但当面对广阔的 AR/VR 领域,60fps 仍然会成为使人脑产生眩晕的瓶颈,而 Flutter 的目标远不止 60fps;借助 Dart 支持的 AOT 编译以及 Skia 的绘制,Flutter 可以运行的很快;Productive(富有成效) - 前端开发可能已经习惯的开发中 hot reload 模式,但这一特性在移动开发中还算是个新鲜事。Flutter 提供有状态的 hot reload 开发模式,并允许一套 codebase 运行于多端;其他的,再比如开发采用 JIT 编译与发布的 AOT 编译,都使得开发者在开发应用时可以更加高效;Open(开源) - Dart / Skia / Flutter (Framework),这些都是开源的,Flutter 与 Dart 团队也对包括 Web 在内的多种技术持开放态度,只要是优秀的他们都愿意借鉴吸收。哪些企业在用flutter很尴尬,笔者为了这个事请教了好几个国内大厂的同事,用尽了互联网资源。据我了解,目前使用过flutter的只有阿里的闲鱼团队。但是最终上线的还不是flutter版本,阿里仍然是weex为主。但是个人开发者,已经用flutter做了一些事情,比如阅读类的app,番茄闹钟等等,我自己亲自试过这个类型应用,体验还是可以的,几乎没什么卡顿!但是如果开发企业级别的应用,调用底层api,地图、传感器什么的。我觉得应该还是和原生有差距吧。另外笔者觉得flutter框架,目前仍然是在成长期,还没有到一个成熟的应用期,也有可能永远都到不了。flutter的发展让我们拭目以待吧!

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