为什么一个星期是七天
说起星期,这个东西真的有点奇怪。比如说吧,新年总是一年的第一个月的第一天,开始在零点,可是无论公历农历,这一天都不一定是星期一。 还有,我们都知道公历一年大致是太阳公转一圈的时间,农历一年是季节的一个循环,一个月是月亮圆缺一次的时间,一天大概是两次日出之间的平均时间,这些都有自然迹象可循,然而星期跟星星或者任何天体运转有关系吗? 还有,初学英语的时候很多人都为了Wednesday读成wens-day头疼;Sunday好理解,就是“太阳”加“日”,但是Thursday本来又是什么意思?深究起来,“星期”的名称里还包含着大学问,足以看出每个民族的文化史呢! 犹太传统:现代星期制的始祖 其实最早的七天星期周期的确是按照天体运转的规律设定的。古代两河流域的苏美尔人在公元前两三千年就已经有了天文台和历法,他们的文化成果又被其后及缔造了巴比伦王国的阿卡德人继承。这种历法跟的农历相似,是按照月亮周期来划分的。一个月大概有28到29天,又依月相分成四个七天周期:从新月到半月七天,半月到满月七天,满月到半月,半月到新月,以此类推。 可是这种历法有一个问题:月相的每个四分之一周期都比七天略长,所以每隔几个月就得在最后一个星期加减几天以使下一个月的第一天和新月重合。虽然这种星期显得麻烦,但是苏美尔人和阿卡德人认为“七”是个神圣数字,所以乐此不疲地沿用了两千年。 虽然也刚好是七天,但契合月相的巴比伦星期显然跟我们今天通用的连续、固定的星期计算法大相径庭。现在的七天星期应该追溯到犹太人的传统。按照《创世纪》的记载,上帝在创世的第七天看着完工的世界满意地休息了一日。极重视宗教传统的犹太民族因而定下每七天就有一个安息日。 按照他们的算法,每一天是从日落开始的,因而从第七个日落到下一个之间,不许劳作,要陪伴家人聚餐做祷告。Shabbat这个词根(sh-v-t)的意思不是“休息”,而是“停止工作”,在这天,劳作被视为亵渎神灵的表现。其余的六天在希伯来语里分别以“安息日后第一日”、“第二日”类推称呼。这种星期并不依靠天象,应该是现代星期的始祖。当然,没人知道犹太人的第一个七天从何起算,现在的犹太教安息日落在了公历星期的每个周六,因而在周末是周五和周六。公元前3000年的苏美尔星象盘 西欧:从星象学到礼拜日 要追溯西方通用的那一套星期名称,我们绕不开罗马和教。古罗马最早采用的也是以月相为依据的历法,直到公元前46年凯撒大帝改革,才有了基于太阳回归年的儒略历,几经修改成为现代常用的格里高利历(公历)的前身。在古罗马,最接近现代星期概念的是每八天一次的市场日(nundinum),每逢此日,罗马市民跟乡下居民在市集交易,并具有司法、行政和宗教的特殊意义。 凯撒改革之后,公元一世纪的罗马慢慢地用七天一星期的算法取代了原先的市场日。那么这个七天又是从哪里来的呢?当然不是凯撒一拍脑袋想出来的,而是罗马人学习希腊自然科学和哲学的结果。 造人真累啊!放一天假! 在没有天文望远镜的时代,人肉眼所能见的太阳系行星只有离我们最近的五颗:水星、金星、火星、木星和土星,加上太阳和月亮刚好七个。古代人认为所有天体都围绕地球旋转,并且注意到它们沿着固定轨迹运行,把它们都叫行星(planet,希腊语原意是“会旅行的”)。流行于公元初年的希腊自然哲学(或者星相学,看你怎么评价)认为,每一天都被一颗行星主宰,那么一个周期就刚好是七天。
宇宙的中心在哪里
宇宙起源于大爆炸,目前的宇宙正在加速膨胀,没有被引力束缚在一起的物质结构都会加速远离我们。虽然这句话没有问题,但很容易被人误解并想象成,如炮竹爆炸、炸弹爆炸后产生的碎片正在远离爆炸的中心,所以会让人觉得宇宙存在中心,甚至是‘地球就是宇宙的中心,因为我们不管从地球上的那个方向上看,所看到的物质密度以及星系远离我们的情况都是一样的。那么这是否能说明宇宙存在中心呢?或者说地球就是宇宙的中心?其实在牛顿提出万有引力之前,关于宇宙的状态,到底是静止的还是在整体收缩或膨胀,没有人去考虑这个问题,一方面是由于当时我们对宇宙的了解甚少,还存在建立完善太阳系模型的阶段,另一方面就是我们根本不知道宇宙中的物质会互相产生吸引力,那么也就不会去考虑这个吸引力会对宇宙中的物质产生什么样的后果。牛顿万有引力的提出可以说是牛顿思想的一次巨大的跳跃,因为我们常人每天都能看到物质在地球上下落,但我们根本想不到是物质之间无形中产生了力的作用。牛顿能想到这个问题,是因为牛顿首先对三大定律的提出,以及深刻认识和理解。我们知道一个物体在没有受到任何净外力的情况下,它会一直保持最初的运动状态,要么静止要么匀速直线运动。根据这一点我们就能知道,一个物体要是没有受到任何的力,那么它完全可以漂浮在空中不用往下落,保持自己最初的状态。牛顿发现任何物体往下落的根本原因是它受到了一个往下的净力,因此根据这个思想牛顿就提出了万有引力,两个物体之间会产生吸引力。万有引力的发现就随即给人们带来了一个全新的问题,宇宙中的物质互相之间会产生引力,如果在一个有限的空间内分布着不均匀的物质,那么宇宙最终会塌缩到一个点上,其实牛顿也考虑过这个问题,但并没有深入的去研究,毕竟牛顿至死都不知道质量物质之间为何会产生引力。牛顿把它归功于上帝的杰作。这个问题一直就延续到了20世纪初的爱因斯坦身上,只要是研究引力的都逃不过这个问题,因为只要有引力的存在宇宙就不可能是静止的,必须会在引力的作用下塌缩,而爱因斯坦更相信一个静止的宇宙,因此它在自己的引力方程中加入了宇宙常数这个量来平衡物质所产生的吸引力。爱因斯坦从理论上解决了问题,但真实的宇宙真的是静止的吗?1923年埃德温·哈勃在威尔逊天文台观测了天空中最大螺旋星云M31,并根据人们已经掌握的变星周光关系发现,这个螺旋星云距离我们足足有数百万光年,也就是说之前人们一直认为的银河系中的模糊星云,其实是宇宙中独立的大型星星岛屿,哈勃的发现让人类的视野和认知走出了银河系,来到了深邃的宇宙空间。不仅如此,变星可以为我们测量遥远星系的距离,而星光发生的红移(多普勒效应)让我们知道了遥远的星系正在远离我们。至此,我们有了一个充满星系,并且在不断膨胀的宇宙。爱因斯坦所认为的宇宙常数其实确实存在,不过不是用来平衡引力效应的,而是用来导致宇宙膨胀的。哈勃发现宇宙正在膨胀的事实,为大爆炸理论的诞生奠定了坚持的基础,这个其实理解起来也十分简单,现在的宇宙在膨胀,星系的距离越来越远,空间温度越来越低,那么我们反过来思考,在宇宙的过去,是不是空间越小、物质靠得更近、密度更大、辐射的波长越短、宇宙的温度越高,这就是大爆炸思想的来源。不过我们常说的大爆炸指的是物质稠密、温度更高的宇宙状态,而不是说真的发生了某种爆炸,而且大爆炸并不是物质在加速远离对方,而是空间在膨胀导致了物质的互相远离。这一点我们可以考虑下粘在气球上的硬币,当气球膨胀时,硬币会互相远离,而远离的速度正是和它们之间的距离成正比。因此,不仅在地球上,我们在宇宙中的其他任何地方看目前正在膨胀的宇宙,都会发现同样的效果,离我们近的星系远离的速度慢,离我们远的星系远离的速度更快。如果宇宙中有其他的智慧生命,要是以这个方法去判断宇宙的中心,那么它们也会认为自己所生活的星球是宇宙的中心。导致宇宙膨胀,也就是空间和时间诞生的过程要早于宇宙大爆炸,这个阶段被称为宇宙暴涨时期,此时的宇宙没有所谓的物质、反物质和辐射粒子,而是充满了巨大的真空能量,真空能量导致了宇宙空间呈指数暴涨的开始,在极短的时间内整个宇宙的范围就膨胀到了银河系的大小,并且空间的暴涨也将量子波动拉扯到了宇宙的各处。在暴涨结束以后,真空能量衰变到物质中,也就是真空能量创造了热大爆炸状态,这个过程被称为在加热阶段,而被拉扯到空间各处的量子微小波动诞生了宇宙物质微小的不均匀状态,这些微小的密度波动就是目前我们能看到的各种物质结构的种子。这也是为什么我们常说宇宙是各向的,各个方向上看,都有相同的物质密度。原因正是,宇宙在诞生时期,热大爆炸状态发生在空间各处,而各处的密度波动十分微小,宇宙整体来说是物质分布是比较均匀的,只存在非常小的密度差异。如果我们以各个方向的观点来认为地球是宇宙的中心,那么在其他星球上的生命也会这么认为。而关于宇宙有没有中心这个问题,科学界一般很少去讨论,因为没有啥实际意义,而解答这个问题常有的方法就是讨论我们宇宙的大小以及形状,就跟我们讨论地球的大小和形状是一样的。比如,我们知道了地球的形状,就能知道地球的中心在哪。其实宇宙也一样。例如我们在地球上看到大地是平的,是否能说明真实的地球就是一个平面?其实这个道理是一样的,可观测宇宙的0曲率只能说明真实的宇宙范围要比可观测宇宙大得多。所以,只能说我们人类真的是太过于渺小,我们根本无法测量真实宇宙的大小和形状。也没有办法去谈论宇宙的中心在哪!所以,科学家不去谈论这个问题,毕竟宇宙有多大我们并不知道。不过可以肯定的是,如果宇宙中没有更高维度的空间,那么我们的宇宙肯定存在一个中心,暴涨理论提出,还有可能存在多元宇宙,而多元宇宙所存在的母宇宙的中心,我们人类是永远无法知道的。如果宇宙中存在更高维度的四维空间,而三维空间只是四维空间的一部分的话,那么我们人类也永远不会知道宇宙的中心在哪,因为这个中心存在于四维空间中。原创首发
谁有switc排行榜
其实游戏排名的话也没有啥官方说法,不过我给题主介绍一下下载量前10的游戏吧1、《堡垒之夜》《堡垒之夜》,全球气候变暖,环境污染越来越严重,出现了一批怪物,他们开始在晚上入侵人类的领地。在训练营中,年轻人们要学习跳伞技能、建造技巧、使用,如何逃离恶劣空气等。训练失败的年轻人们都会被传送回原来的村庄,最后的优胜者将会成为村庄的勇士,带领大家一起保卫自己的家园。2、《任天堂全明星大乱斗:特别版》《任天堂明星大乱斗 特别版》,《大乱斗》是任天堂今年推出的动作类游戏,玩法接近格斗游戏,但规则和传统的格斗游戏完全不同,双方以将其打飞出场地为目标,血条的限制则不复存在。《大乱斗》的操作对新手也非常友好,新玩家不需要像背书一样去背“出招表”3、《我的世界》《我的世界》,玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。4、《茶杯头大冒险》《茶杯头》是一款以BOSS战为主的横版卷轴类游戏,受上世纪30年代动画片启发,游戏画面音效都努力再现当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。《茶杯头》于2017年9月29日登陆Xbox One和PC,2019年4月18日登陆任天堂NS平台,支持简体中文。5、《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》游戏围绕一位年轻的宝可梦训练家在关都地区展开冒险、训练宝可梦来对战其他训练家并以成为冠军为目标展开。游戏中的宝可梦只包含了关都的全部151只宝可梦以及一些阿罗拉的样子的宝可梦,野生宝可梦在地图上均为可见,部分宝可梦会主动靠近与玩家互动。6、《火焰纹章:风花雪月》《火焰纹章:风花雪月》的背景设置在芙朵拉大陆,这片大陆上存在着3个国家:南方有超过千年历史的阿德剌斯忒亚帝国;北方的寒冷大地由法嘉斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯同盟。互相制衡,因此芙朵拉迎来了和平的时代。本作的故事则围绕着三国交汇处的一个“加尔格·马可大修道院”展开。在大修道院中有着士官学院,同样有代表三个国家的三个学级:青狮子、黑鹫、金鹿,并且由各个势力的年轻继承者担当学级长。中文,无DLC7、《NBA 2K19》北京时间9月20日,美媒体在社交媒体上列出了10位NBA 2K19的封面人物候选,10位NBA 2K19的封面人物候选,他们分别是:波尔津吉斯、伊赛亚-托马斯、考瓦伊-莱昂纳德、朗佐-鲍尔、乔尔-恩比德、吉米-巴特勒、拉塞尔-威斯布鲁克、约翰-沃尔、保罗-乔治和达米安-利拉德。8、《超级马力欧创作家2》是一款由任天堂开发的动作游戏。 2019年6月28日在任天堂Switch平台发售,本作NS独占,拥有单人故事模式。在故事模式中,玩家需挑战超100个内置关卡,帮助碧奇公主(Princess Peach)重建城堡。此外,玩家可自己或与朋友共同制作关卡,可在网上分享关卡。9、《龙珠:斗士Z》《龙珠斗士Z》是万代南梦宫联合Arc System Works漫画家鸟山明的漫画及衍生动画系列作品《龙珠》为题材制作的对战型格斗游戏,发售于2018年1月27日。游戏采用3V3对战形式,由Arc System Works制作。游戏鼓励玩家练习并掌握不同的战斗风格,战斗的操作难度被大大降低奇怪,下载量前十居然没有塞尔达传说,那我必须补充塞尔达、奥德赛以及动森了!!1、《塞尔达传说》,任天堂的招牌。有广阔开放的地图,也有很多很有意思的任务,可肝可休闲。如果你喜欢魔兽的话,你一定会喜欢塞尔达。(这俩某些地方有点类似)2、《动物森友会》,又称捡树枝,它甚至靠一己之力拉高了switch的价格,这个游戏就是自由度非常高,你有一个自己的岛屿,就是自己在上面建岛啊,然后和小动物们互动,做买卖之类的,就是非常非常休闲的一款游戏,如果你喜欢偏养成类的游戏的话,可以试一试这个,但如果比较喜欢那种moba类,剧情类,这个可能玩一会你就会觉得有点无聊。3、奥德赛游戏故事叙述酷霸王绑走桃花公主与来自帽子之国的帽子精灵女孩“提雅拉”,逼迫桃花公主与他结婚。身为桃花公主爱人的马利欧,为阻止婚礼,与提雅拉的哥哥帽子精灵“凯皮(cappy)”联手,搭乘帽子型飞船“奥德赛号”周游世界,施展恰比附身的神奇帽子,拯救心爱的人归来。
一秒入坑的高分暴力犯罪电影有哪些推荐
最爱看的就是犯罪悬疑片,刚开始比较喜欢看国内的少年包青天三部曲,后来转战狄仁杰一直追到5部。前几天看了韩国的一部电影,真是一秒入坑细思极恐啊,电影名字是不可饶恕,故事剧情刚开始是一具被切分得支离破碎的女性尸体,前所未闻的连环事件。尸体解刨要员姜民浩为了能腾出更多的时间陪伴与自己相依为命的女儿,与上司约定结束这个棘手案子后就彻底退休,不再从事这个行业,刚才说的镜头一出现的死者生前是容貌美丽的女人,为酒吧,尸体少了一个右臂,经主角和刚毕业的推理高手实习女警闵瑞英的调查,最终将犯罪嫌疑锁定在李圣浩身上。李圣浩被带回警察局接受盘问的他称自己就是连环案的真凶,因反对死者生前主张的排水开垦事业而萌生杀意。故事只是刚刚开始并未结束,正当主角和同事们为搜查出更多的证据东奔西走时,决定好归国的女儿却在机场失踪,主角最后确定女儿的失踪和李圣浩有莫大的关系,后者却提出如果姜民浩能够解开他在尸体上留下的谜团的话,就告诉他女儿的下落。为了救出女儿,姜民浩开始与魔争分夺秒的作战。
传说中的姆大陆真的被“弄丢了”吗
与亚特兰蒂斯一样,姆大陆是否存在目前也是个谜。姆大陆是由英国人奥古斯都·勒普隆在十九世纪提出的,他声称埃及文明、中美洲文明等古文明均是由位于大西洋的姆大陆上的难民创造的。这个概念经由詹姆斯·丘德沃德推广和扩大,他则认为姆大陆曾位于南太平洋。不过,目前这个说法仍然受到正统学术界的质疑。姆大陆的发现和探索之旅二十世纪初,美国学者詹姆斯·丘德沃德提出,在史前的太平洋区域,包括日本、冲绳、、等群岛,原本都是整片相连的大陆,曾经存在过高度文明,这片大陆便被命名为“姆大陆”。这块消失了的陆地,曾占据了南太平洋的大半部,东起现今夏威夷群岛,西至马里亚纳群岛,南边是斐济、大溪地群岛和复活节岛,全大陆东西长8000公里,南北宽5000公里,面积相当于南北美洲的总和,总面积约为3500万平方公里,是一块美丽富饶的地方。为了这块传说中的陆地,英国陆军上尉乔治·瓦特堪称劳心费力。1868年,乔治·瓦特第一次踏上南亚次大陆,在一所破败的寺庙中发现了一些粘土片,并对上面镌刻的符号产生兴趣,寺庙住持说这些粘土片是他们世代守护的远古圣物,之后他们开始演习这种古怪文字。两年后,乔治·瓦特宣城粘土片已经被解读,上面记载了一块消逝大陆的古老讯息。根据乔治·瓦特的说法,粘土板的作者是“神圣兄弟那加尔”,创作书板的原因,是为了追思失去的母国“姆大陆”。此后,乔治·瓦特周游太平洋寻找姆大陆的遗迹,并加以归纳整理。1931年在纽约出版名著《消逝的大陆》,轰动一时。此后,陆续推出《姆大陆的子孙》、《姆大陆神圣的刻画符号》、《姆大陆的宇宙力》等一系列专著。不过,随人有人认为这是一种很严肃的假说,甚至认为姆文明就是当代人类文明之母,但正统学术界却对这些著作嗤之以鼻,根据《遗失的姆大陆之谜:太平洋史前档案》的介绍,姆大陆是一个距今5万年的超文明大陆,拥有6400万人口,而“姆”是人类母亲之意,意为人类发源地。这块大陆上一共有7个城市,它们是宗教、科学和教育的中心。居住在这块大陆上的主要是白种人,此外还有黄种人、黑种人等人种。然而在距今1.2万—1.5万年前的一天,刹那间,天崩地裂,山呼海啸,火山喷发,岩浆流溢,突如其来的地震和火山爆发使得这段繁荣的文明几乎永远地沉没到了太平洋底部。关于“姆大陆”曾经存在的侧面证据虽然自己的假设不被学术界所认可,但乔治·瓦特及其却从未放弃对这个消失大陆的探索,而他们似乎也的确取得了一些成果,可以从侧面证明这块大陆和史前文明的存在。△乔治·瓦特例如,乔治·瓦特曾见过土亚摩土群岛的金字塔状祭坛、塔普岛的石门、迪安尼岛的石柱、雅布岛的巨型石币,以及努克喜巴岛的石像,这些都是超越当时文明的遗迹。他也曾在南马德尔发现过由98座人工岛和其它附属建筑物组成的气势恢宏的文明遗迹,玄武岩构造而成远古城垣、宫殿、神庙和居民区,以及发达的岛际运河。而在复活节岛,当英国航海家爱德华·戴维斯于1686年第一次登上这个小岛时,发现这里一片荒凉,却有数百个巨型石像面向大海,神态威严,均由整块的暗红色火成岩雕凿而成,与小岛的文明程度并不相符,似乎这些史前人类的艺术杰作是天外来物。在火山口碗形地带内外,散布着许多未完成的石雕和数以千计的粗糙石镐,这证明雕刻工作突然中断。这些雕像是谁制作的?一种说法是这些石像是岛上人雕刻的,但是石像的高鼻、薄嘴唇,是白种人的典型相貌特征,而岛上的居民是波利尼西亚人,他们的长相没有这个特征。不仅如此,当时处于旧石器时代,贫瘠的生产力和食物供给也难以让人相信岛上的人会用那时的原始石器工具,来完成如此大的雕刻工程。而且复活节岛上还保留着一些刻着文字的石板,这些文字不同于世界上任何国家的文字,至今没有人能看懂它。因此很多人推测,复活节岛可能是姆大陆沉入海底时的“弃儿”。不仅如此,太平洋上的群岛——密克罗尼西亚、斐济都有陆地毁灭和大洪水的传说。还有一些古代手稿似乎也能佐证姆大陆的存在。早在1863年,法国学者德·布尔布尔在马德里国家历史学会图书馆里阅读了玛雅文献《特洛阿诺抄本》,发觉其中有两处记录了一个名叫“姆”的大陆因超级火山爆发而消失。印度史诗级巨著《罗摩衍那》中有一处提到了那加人“从他们东方的诞生之地来到”,也就是太平洋的方向。而更为蹊跷的是,在埃及、、印度、日本、、南太平洋诸岛、中美洲、南美洲、北美印第安人部落和一些古文明所在地发现的某些古代符号、风俗具有相当的共性,因此有人推测它们很有可能是姆大陆沉没后的幸存者来到这些大陆上创造的文明。事实上,约在半世纪前,即有渔民发现日本与那国岛的西南方海底有巨大的金字塔、古城堡。人们推测,海底金字塔可能是1.5万年前琉球群岛与大陆还连在一起时的古文明遗迹,后由于地震引起地质变化而突然沉入海底。综上所述,目前关于“姆大陆”是否真的存在过,又是如何沉没和消失的,如今还是个谜,还处在假设阶段,需要更多的直接证据去证明。