不知火舞铭文怎么搭配s17_王者荣耀s17妲己出装
时间:2024-07-05 06:31:11 点击:551
不知火舞铭文怎么搭配s17

王者荣耀s17妲己出装

在王者荣耀S17赛季,妲己的出装推荐为:疾步之靴、痛苦面具、博学者之怒、回响之杖、虚无法杖和贤者之书。

王者荣耀体验服S17战令奖励为什么只有1

铭文可以说是每个王者玩家的必需物品,往往一套铭文的集齐都并不容易。一个完整5级铭文大概需要1600个铭文碎片,10个5级需要16000,一套完整的铭文有30个5级铭文也就是需要48000个铭文碎片。如此重要的铭文碎片在体验服的S17战令奖励只送出1个铭文碎片,是因为体验服铭文太多了吗?可是说是,也可以说不是!

体验服主打对新模式,新地图,新机制和新英雄的体验!并不是以盈利为目地的。在正式服比较难获取的铭文碎片(氪金大佬请忽略)在体验服都有赠送。有一次体验服更新更是直接送出了50万铭文碎片和1万砖石,所以说体验服对于铭文的需求并不是很大的。因为官方会不定时的赠送!

因为这次体验服出的S17战令奖励并不是以送铭文为目的,所以这个不能作为参考条件。S17战令的出来是为了让人们更直观的看出这次奖励大致有什么,在上线正式服后值不值得去购买。更多的是一种爆料,对正式服也敲了一次是否氪金的警钟。

体验服会不定期的赠送大量铭文碎片,所以并不差战令奖励的这一点铭文碎片。毕竟是体验服,如果连一套完整的铭文都没有的话,谁还给你去测试新的东西呢?

王者:改动一个铭文,鲁班变身峡谷大魔王,

看题主附上的图片,应该是将夺萃*4 狩猎*6的常规蓝色系铭文进行了调整,替换掉一个夺萃,额外增添了一个隐匿。

其用意,无非是想利用隐匿的1.6物攻,进一步提升鲁班被动攻击档位,以此做到伤害最大化。

先解释下鲁班的攻击挡位

凭借被动技能的存在,鲁班四次普攻或使用技能后的下一次普攻都会触发扫射机制。

扫射会造成三次伤害,每次对敌方目标造成其最大生命值6%的物理伤害。 重点在于,被动的百分比伤害是有成长空间的,每100点额外物理攻击力可提升1%。

在这里要强调一点,额外物理攻击力并非是指英雄面板攻击属性,而是抛开基础物攻和成长物攻之外的装备攻击力、铭文攻击力以及皮肤攻击加成。

比如你装备出到无尽(130ad)、破晓(50ad),铭文携带10点攻击力,辅以皮肤的10点物攻加成,总体额外物攻200点,可满足8%被动攻击档位。

那么为什么要利用铭文优先提升被动攻击档位呢?

因为被动扫射机制是鲁班的主要伤害来源,而提升被动伤害的决定性因素就是攻击档位。

  • 鲁班的被动伤害有多高?

以纯输出鲁班为例,物攻装备选择无尽、破晓、饮血、破军,则其额外物理攻击达到460点,满足10%攻击档位。 在这种属性加持下,鲁班一轮被动扫射的伤害数据大体如下:

  1. 三次扫射无暴击:10%*3=30%;
  2. 三次扫射一暴击:10%*2 10%*2.5=45%;
  3. 三次扫射二暴击:10% 10%*2.5*2=60%;
  4. 三次扫射三暴击:10%*2.5*3=75%。

在暴击属性加持下,一轮扫射伤害量最高可达敌方英雄最大生命值的75%,且为范围伤害,恐怖程度毋庸置疑。

为何隐匿的1.6物攻可以进一步提升鲁班攻击档位?

按不掺杂隐匿的常规铭文狩猎*6、夺萃*4、鹰眼*10、祸缘*7、无双*3来算,铭文提供的额外物攻有9点。 将一个夺萃替换为隐匿后,额外物攻则达到10.6点。 虽仅是1.6物攻的差距,但在鲁班几个重要出装节点,却差出了一个被动攻击档位。

  1. 风暴大剑成型时,结合皮肤的10点物攻,额外物攻达到90点,铭文若没有隐匿的1.6物攻,则其额外物攻总数值仅为99点,差1点物攻而无法提升攻击档位。
  2. 无尽、破晓成型时,结合皮肤的10点物攻,额外物攻达到190点,铭文若没有隐匿的1.6物攻,则其额外物攻总数值仅为199点,同样差1点物攻却无法提升攻击档位。
  3. 同理,无尽、破晓、饮血成型时,结合皮肤、铭文,额外物攻达到299点,距离档位依旧是相差1点物攻。

隐匿的1.6额外物攻作用也就在于此。

往小了说是可以卡在重要节点提升鲁班被动攻击档位,往大了说是可以将鲁班的强势期进一步提前。 鲁班本就是团队的核心输出位,很多时候一点伤害的差距足以扭转战局的胜负,仅是一个铭文的改动,即可以进一步提升其输出数据,何乐而不为?

新赛季更新,完美战士夏侯惇该如何定位

夏侯惇被称为最完美的英雄之一,有控制有回血,有真伤,属性也是十分的全面。但是太过于全面,导致了能力不突出,在王者峡谷中属于中规中矩的位置。在这个赛季开始的时候,也是打了几把夏侯惇,而且夏侯惇在这个赛季也是加强了,降低了蓝耗和增加二技能后的真实伤害。自己的体会是夏侯惇因为蓝耗降低,对线的优势更加充裕,不用频繁回城,等于是加强了夏侯惇的支援能力。不过打了几把游戏,还是输了比赛,但是从战绩上看,夏侯惇确实是加强了很多,两把都拿到了金牌坦克,奈何有着意识和配合都不怎么好的队友,这也怪不得很多网友吐槽,新赛季最好是不要打排位,如果要打,必须要控制住自己的情绪。夏侯惇可以打边路,也可以打辅助。个人比较热衷于打辅助的位置。出装是二级辅助装 抵抗之靴 极寒风暴 红莲斗篷 魔女斗篷 反伤刺甲。后期将辅助装升级为三级辅助装,个人比较喜欢用极影。因为在这几个赛季都是射手强势的版本,极影可以提高队友的攻速,还能缩减队友技能冷却,收益会比其他辅助装明显,而且夏侯惇的控制能力强,也能够很好的保护后排。铭文用的是坦克铭文:调和、虚空、宿命。增加生命值,防御,移速,还有回复能力等效果。可以更好的抗伤,为后排创造比较安全的输出位置。

王者荣耀是一个团队的游戏,队友之间的配合才是最重要的,有时候自己还必须要去卖,给队友创造机会,当然,队友扶不起,那就另说。反正这个游戏之中队友的配合以及自己的意识都是非常重要的,需要灵活多变!

王者荣耀线霸老夫子这个版本地位如何

hello大家好,这里是指尖上的王者,s17赛季是历届赛季最特殊的一个版本,战士对线战士,将不止是玩家技术水准的比拼,更是英雄之间的相互克制问题,因此选择了一个可以克制对手的英雄,线上就能占据主动权。

老夫子是个线霸级的英雄,目前来说线上没有什么对手,然而他的强也仅限于此,线上强,但是打团偏弱,所以段位不高的对局中,老夫子出场率特别低,因为队友很难理解一个不会打团的英雄有什么存在价值。

曾经的物理克星

老夫子经历过一次重做,最初版本的老夫子任何物理系英雄看到了都头皮发麻,被动技能普攻提升攻速,第三次增加一次法术伤害,而1技能跳向目标,对范围内敌人造成伤害,2技能是老夫子的标志性技能,将武器旋转在头上并加速,期间免疫物理伤害,结束后对目标造成眩晕,那时候物理英雄看到了老夫子用了这招,只有逃跑的份,不然被贴脸一顿猛揍,打还打不过,十分绝望。

大招提升双抗提升攻速,老版本的老夫子没有免伤,但是拥有提升双防的能力,坦度极高,单挑真正无敌手,但是弱点也很明显,碰到法系英雄就很难玩的转,2技能持续期间等于是靶子。

2017年3月30日进行重做

重做后的老夫子仍然是单挑霸主,也就是现在这个版本的老夫子,不过也跟其他重做英雄一样,经历了很多次削弱和增强,影响老夫子地位的一次调整是18年7月4日,那时候把老夫子1技能、大招的距离缩短,大招可移动范围提升,对他来说是一次致命的打击,从kpl热门到了无人问津的地步。

直到19年3月19日,老夫子2技能冷却时间降低2秒,老夫子才重回我们的视线,虽然控制能力还是很弱,但承伤能力却提升了很多。

技能解析

被动技能,无限免伤的根本

5层训诫值进入狂暴状态,这个期间是老夫子的输出爆发期。

①提升攻速和移速:此时老夫子不论是追击、逃生还是打架拼命无疑都是最强的形态,但只能持续5秒的时间。

②普攻附带真伤:这个真伤效果除却破军的被动技能外,只能通过等级成长来提升,该效果可对防御塔造成伤害,这也是老夫子为什么推塔单带这么强的原因之一。

③普攻降低12技能冷却:2技能的免伤效果是老夫子站立的根本,拥有极寒风暴和暗影战斧后冷却达到35%,此时2技能只有5.2秒的时间,但是在触发被动期间利用普攻就能继续触发一次2技能,达到短时间内接近无限免伤的效果。

一技能,稳定的控制,清兵神技

一技能很简单,将范围内目标拉到自己身边,一般用来尝试拉敌方英雄,很多时候无法估算大招开启是否能命中目标,可以选择先用1技能尝试控制,如果拉到,大招必中。

另外清兵的过程也能通过1技能聚怪,这样能更快的清掉兵线。

二技能,打架打不打得过全看2技能

团战不死,单挑无解,老夫子2技能是“单挑王”核心。

①开启后提升移速以及免伤:最重要的其实是免伤的效果,满级高达70%免伤,可以说2技能持续的2秒内,哪怕干将莫邪四箭穿心也不怕,此时比坦克还抗揍。

②反弹普攻,提升训诫值:开启2技能会反弹目标英雄一次普攻,而且会远距离对目标减速,之前的版本对线射手一般是用2技能引诱目标攻击自己,如果该射手用普攻攻击自己,那么被减速后老夫子更加容易接近目标。

另外反弹伤害每个英雄只能触发一次,而且可以叠加一层训诫值,保证自己在被动未触况下可以更快的进入狂暴状态。

③普攻25%概率额外一次攻击:大概4次普攻触发一次,也可以说5层被动,普攻4次基本上就能进入狂暴状态,加上2技能反弹的伤害,老夫子触发被动的速度远比想象的更快。

大招,让任何英雄都胆寒的存在

大招命中目标,无法离开被控制的范围,目前已知的能逃脱的好像只有大乔的2技能传送。

老夫子不止有2技能的免伤,大招期间其实也是有20%免伤的,因此即便没有2技能的老夫子,依然很肉。

注意事项!!

1.1技能留在起手和断后

1技能的控制可以将目标拉回到身边,以此用来接大招,而大招持续5秒内,很多时候无法完成击杀,所以在大招期间最好不要用1技能,等待大招结束捆缚,目标脱离控制的瞬间进行1技能回拉,实现更久的控制。

2.线上准备打架之前,攒几层被动

可以用兵线来打几下之后闪大,这样可以在命中目标后更快的进入狂暴,打出更高的输出,这种操作可以参考狂铁,有了能量才是爹。

3.关于闪大的玩法

闪大谁不会?先用大招,之后闪现就能实现超远距离控制目标的操作,但是你见过会拐弯的大招吗?

老夫子捆坦克没有任何作用,但坦克偏偏就是顶在前排的英雄,而老夫子想要命中后排除非目标走位出错,只能自己找机会,这个操作是利用大招的移动,闪现改变位置实现隔位控后排的效果。

其实原理很简单,就跟孙策用大招时闪现只能改变自己位置而不能改变航道一样。

这个操作就很看脸了,跳大,直接没有花哨的操作,利用闪现越过第一个人头而控制后排。

原理如上图,大招开启在接近第一个目标的时候闪现,从而在闪现之后命中触碰到的目标,该操作风险很大,失误率极高,不建议使用,因为不同训练场,常规对局目标都是移动的,因此失败后浪费闪现就很亏了。

攻速及阈值分析

老夫子攻速阈值比较特殊,2技能开启后是独立的阈值,所以在有的时候2技能开启,虽然无法增加面板攻速,但是却实在的感受到了攻速的提升。

没有开启2技能的攻速阈值为:

1-8.2-16.6-26.2-37.6-51.4-68.2-89.2-116-152

开启2技能后的攻速阈值为:

1-10.2-21.2-34.6-51.4-72.8-101.6-141.8

每级攻速成长4%,因此老夫子满级裸攻速为56%,那么老夫子常规出装中末世是标配,加上30%就是86%,加上狩猎铭文就是96%,根本无法突破开启2技能后的档位,因此带10个红月铭文,就是112%,却无法突破未开2技能的倒2档,如果再加上攻速鞋,就能突破开启2技能后的终极档位,不过未开2技能的终极档位无法突破,因此。

索性都把阈值卡在倒2档来换取一些其他的属性,我个人的做法是攻速鞋要出,但是铭文上只带6个狩猎,换4个夺萃,原因是提升前期的线上续航,22%初始攻速,刚好突破开启2技能后的三档,保证前期并不会很弱。

因此我的出装和铭文如下

铭文推荐:红月10、鹰眼10、夺萃4狩猎6

出装推荐:急速战靴、模末世、极寒风暴、暗影战斧、血魔之怒、名刀司命

玩法解析

1级出门,直接进到河道草丛,不管对手是带惩击的英雄还是别的英雄,河道蟹出现后先打出几层训诫值,等待敌方英雄出现,如果敌方直接来抢,触发被动的老夫子基本不虚任何人,直接贴脸刚就行了,2技能一定要挡下关键技能,打跑目标就有了清线权。

4级前老夫子作战能力很弱,所以优先到4,之后清掉兵线后去中路草丛看视野支援,如果能抓到机会闪捆到法师,就能配合队友击杀目标,打开局势。

带线时刻看地图,这一波我成功捆到关羽并配合沈梦溪击杀,此时地图上没有地方视野,大乔开启大招召唤,在敌方多人露头即将围剿过来之前,我则传送逃生,而沈梦溪因为没有察觉到小地图的动态就没有传送,导致被集火击杀,因此老夫子虽然是带线型英雄,单挑虽然无解,但是遇到多人包剿还是要饮恨的,要时刻注意小地图的变化和敌方走向。

看到队友在河道附近,而敌方的法师也在中路露头,因此我在河道处蹲伏到了关羽,直接闪大捆到后,配合沈梦溪击杀,老夫子对关羽有先天的克制,如果队手选关羽,自己就老夫子,再配个冰霜长矛,没有净化关羽跑起来算我输。

这波有个细节,那就是我之前提到的,把1技能留在最后使用,如果关羽这波没有净化,那么在跑起来瞬间就会被我拉回来断马腿,不过好在队友赶到,还是没有跑掉。

队友在不要怂,老夫子耐揍能力十分强悍,如果队友距离不远,可以选手开团,像我这波,鲁班近在咫尺,不需要闪现就能成功控制,所以不要浪费机会,直接干,虽然最后我被关羽砍死,但是作为带线型战士,换掉对面核心c位本就不亏,顺手带上钟馗就是赚大了。

这一波也告诉了我们一件事,那就是没有大招没有技能千万别莽,当我这个血量和技能的情况,不够鲁班一轮扫射的,因此我毅然决然选择了闪现逃走,其中有个细节就是鲁班被我2技能远程减速,导致只能在最远的位置扫射,降低了对我的伤害。

常见问题

老夫子适合哪些阵容呢?

配合大乔是很好的组合搭配,另外团队内余下四人最好适合打团,尤其是保命强的阵容,这样老夫子就能把带线的优势发挥到极致。

哪些英雄克制老夫子?

线上如果要打老夫子,可以试试芈月、曹操,芈月可以逼迫老夫子先出魔女而不是及寒风暴,这样就变相削减了2技能的持续免伤,另外芈月大招可抵消老夫子部分大招的时间,虽然可以控制芈月的本体,但1技能无法限制,所以在大招持续时间结束后,芈月可以瞬间逃离老夫子攻击范围。

而曹操同样如此,最少在老夫子爆发期无法击杀曹操,虽然曹操输出受到限制,但回血能力却无法限制,我不信老夫子会因为曹操出制裁。

总结:

老夫子当下赛季虽然不是热门英雄,但是并不能否认他在高端局的地位,超强的牵制能力是老夫子最大的优势,因此玩老夫子不要想着打团,时刻保持兵线优势就是给队伍最大的帮助。

本文为指尖上的王者原创,谢绝不良媒体转载,期待你的关注!

王者荣耀怎么玩好中路

王者荣耀怎么玩好中路?

大家好,我是李大胖不胖,很高兴能回答这个问题。大胖从S9赛季就开始玩王者荣耀了,经过了5个赛季的摸爬滚打,终于在S15赛季摘得了王者的桂冠,S15以后的赛季都有王者印记了。所以在此根据自己的王者荣耀的游戏经验,根据以下几个方面回答你这个问题。

首先,我们要明白中路的特点。中路塔是所以防御塔的核心,因为直线距离最短,中路塌了直接就威胁到水晶了。而且中路能很好的照顾两边的野区及河道的视野、大小龙的视野,若中路塔没了,我方对野区就丧失了控制权,有效视野也没有了,将处于非常之被动的局面。所以说中路是峡谷的战略要地,属于重中之重。基本上中路英雄都以法师为主,因为法师职业的特点是以技能输出为主、攻击范围远、伤害高爆发能力强,所以清理兵线的速度是非常快的、对敌方英雄的伤害也是巨大的。

其次,我们该如何玩好中路呢?

第一,英雄的选择。在中路英雄的选择上,最好使用自己玩的遛的法师,这样我们才能把更多的注意力集中在全局的对抗上。因为中路距离上下两路是最近的,及时支援上下两路也是玩好中路的标准。我们还可以选择有针对性的法师,比如对方法师选了上官婉儿,我们就选嬴政。婉儿的特点大家都知道,所以我们选一个手更长的,这样我们就有了更多的空间来躲避她的大招。

第二,要有全局意识。王者荣耀不是单打独斗,是靠团队协作才能取得最终胜利的,所以中路要想玩好,必须具备大局意识。比如:你清完线就要观察小地图,看看哪一路需要支援,不管支援的及不及时,你都要去,因为总会有惊喜在等着你(不是人头就是助攻,它不香吗?)。若你不去支援游走就在塔下养老,边路一崩野区就沦陷了,你的中路岂能长久?

第三,要掌控节奏。游戏的节奏对整局的输赢影响是非常明显的,中路又是兵家必争之地,所以玩中路一定要有自己的节奏。比如大胖玩中路一般都是选上官婉儿。这个英雄在中路真的是节奏大师,4级前的一二技能就已经有很强的清线能力和高爆发的伤害了,4级以后我可以把对面法师压的只能在塔下龟缩。当对面中路龟缩塔下时,就给我提供了非常好的游走支援的时间和空间,这样上下路有我的支援,经常能够造成多打一的局面,可想而知上下路也能够快速发育并推塔带线。这个就是节奏,即使我们在逆风局面,也要冷静的掌握中路的节奏,能打就打不能打就撤。只要中路的节奏起来了,上下路的局势也就明朗了。

最后一个,出装要懂得变通。很多人玩中路英雄,都只照着推荐出装,这样是非常不明智的。在出装上,我们要有针对性、要懂得变通。比如:对面中路是上官,我方中路是甄姬,如果前期一直逆风被压在塔下龟缩,怎么办?这时候就要变通了,不要一味的堆输出装,因为你输出再高站不住也是没有用的,所以我们可以出个魔女增加自身的魔免和血量,只有站的住的输出才能反击对方的,才能重新把控节奏,才能赢得最终胜利。

以上这些就是大胖的一点见解,如有纰漏,请海涵!

KPL第一射手Hurt分享S17全射手英

感谢题主提供的优质问题
这里修罗,一个有态度的游戏解说。
刚看到这个与射手有关的问答我就想进来回答下。

关于刺痛的出装和铭文是否值得效仿的问题

我认为这其实与各位的个人理解还有个人打法风格有关。

我们知道,刺痛Hurt作为kpl的顶级职业选手。

射手是他最熟悉的位置,应该也没有之一了。他发布的出装铭文,明显是更适合他自己的打法风格的。

不过既然题主提出来这个问题,我也来剖析解答下。

首先我们都知道,从上个赛季开始,射手迎来了一次削弱甚至部分暴击英雄也因此遭受影响。

这个削弱也就是所谓的暴击效果上限,这个暴击效果上限在s16被更新成了最高250%。那么在这个前提下对于暴击英雄来讲影响肯定会有的(阿轲和孙悟空没有上限)。比如说如果你铭文里带有无双,单个无双增加3.6%的暴击效果,十个无双则为36%暴击效果。加上暴击英雄肯定要出无尽战刃这件装备(无尽战刃 40%暴击效果),最后再加上英雄初始200%的暴击效果,那么最终将达到276%的暴击效果。对比王者更新后的效果上限来讲已经溢出了26%,这都够转化7个无双铭文所附带的暴击效果数值了。虽然说这样的带法在前期没出无尽的时候是没什么问题,但是在中后期一旦出了无尽就会有溢出,所以也就完全没必要带无双了。因此对于刺痛为什么带暴击率的祸源而非是暴击效果的无双,应该就是因为这一点。当存在溢出的情况下干嘛还继续带呢?

至于带饮血效果的夺萃这就比较好理解了,射手现在分配在发育路,那么发育路主要针对发育经济为主。而射手无论前中后期都属于伤害比较高的位置,因此对线期肯定会出现多次互拼换血的情况的,还有中期支援队友也会出现损失血量的情况。因此带夺萃为了续航并不难理解,如果说不带夺萃就要在中期出泣血之刃或者末世来保证续航了。

这在对线期是很重要的!

因为第一、发育路没有血包掉落,不像对抗路,对抗路前期击杀小兵有几掉落血包可以提升续航。

第二、发育路如果你没有续航能力,那么被换血之后就需要回城。再次上线后不说你是否会掉兵线经济,单单以敌方射手先你一步清完兵线就失去了主动权!因为敌方射手这时候可以选择去支援,你却还在清线,也许你会说你可以不清线先去支援。那如果敌方打野不参团先来推你的塔你怎么办?而且如果这波敌方把你方团灭了,而你兵线还没清掉,敌方回到线上并且又一波兵线到达直接推了你一塔!你又怎么办?

因此射手带吸血铭文也属于正常现象。并且对于射手在前期的赖线发育能起到很关键的作用!无论保证发育还是支援守塔都需要这个饮血在前期的续航能力!

那么再剖析下刺痛的出装。

我注意到刺痛的出装里除了马可波罗和百里守约外全部射手都出了无尽战刃,所以这也是为什么不带过多暴击效果铭文的原因!顶多三个无双卡阈值就可以了!

另外就是除了孙尚香之外全部射手英雄都出了末世或者泣血之刃,并且你也可以观察到他出末世或者泣血之刃这两件装备的夺萃铭文都是5个及以下数量,这是为什么呢?

你要明白夺萃每个只加1.6%的物理吸血,而5个能有多少,一共才8%的物理吸血,对于打持续输出的射手而言并不够。当然百里守约和马可波罗不算在内,因为百里守约和马可波罗出末世除了要吸血之外更多的应该在于攻速和被动法球。

需要理解的是,射手必须要有足够的续航能力,在前期的对线才能占据够打的优势,慢慢滚起雪球,每少一次回程就能多一点发育机会。能比敌方高出部分经济。至于孙尚香为什么没出末世或者泣血之刃其实很简单,一个在于他带了7个夺萃拥有11.2%的物理吸血。还有一个在于孙尚香这个英雄属于依赖爆发的英雄,一个一技能打完就要后撤一下,cd好了再回去打一炮。所以对于那些需要持续平a的射手英雄而言,在铭文带了吸血效果的情况下,后续叠加他的伤害即可。这样每一次一技能都可以恢复大量的血量。也自然而然不用出吸血装备。

而且我有注意到,刺痛的出装属于比较考虑玩法的出装。你们也能注意到,他的出装在前中期是不包括保命装或者物理法抗等防御装备的。也许你会说这不是正常的吗?射手不出输出装还玩什么射手,但其实你应该考虑下。这个版本你前中期如果纯输出,那你得有多好的操作,多稳的心态呢?

一般而言,现在大部分射手在逆风或者敌方输出高的情况下,都会选择出一下物抗装备比如物抗鞋这些来顶住前期的压力。而刺痛明显没有这些担心,所以对于他的风格打法必定是依靠技术操作打前期压制的玩法风格。如果说你注重发育或者操作反应不够快,那么你就不该参考他的出装和铭文。

并且还有一个是刺痛的铭文在前期伤害不一定有10祸源这种带法伤害那么高,所以在前期你除了依靠操作打出优势外,想依靠铭文和英雄属性打出高伤害达到你压制敌方的目的就别想了。一般而言如果在同等操作水平的情况下10祸源10夺萃的带法肯定会比你这种5-7夺萃7祸源的带法伤害更高的。

另外我写这篇问答的时候也与一位国服在榜射手谈过这方面的事情。

他说,铭文的带法其实有很多讲究,最重要的是打法观念。

比如说低分段注重于单挑,大局观没有那么强。所以一般铭文都会带10夺萃,反正就是吸血越多越好。而他不一样,他玩每个射手都会带移速铭文。他告诉我,这种带法更注重于大局观。因为如果带更多吸血铭文顶多是在线上换血会强势,但是清线速度却是一样的。而且我尽量不与你换血你又能赚多少呢?

“同样的英雄,发生团战时你我的支援速度会在这时候拉开。同时去支援一定是我先到,等你到了顶多就是为你队友收尸而已。因此带一定量的移速铭文对此尤为重要!”

所以他告诉我,咱们在铭文的选择上,与职业选手或者高水准玩家的理解就有所不同。如果你想以同样的出装玩法打的话,那么你就必须要先提升自己的技术水平和理解。

以上说了这么多,我希望你能结合自己的打法风格,如果是注重于走位操作反应的,可以参考刺痛的出装玩法。但是如果说你是注重依赖英雄属性和铭文打伤害压制的,那么你学刺痛的出装铭文去玩肯定会栽跟头!还请慎重慎重!

而且所有职业的出装玩法都不太适应于我们非职业选手使用。因为理解层次不在同一水平等级上,你用了他的出装玩法可能还会出问题。像邯郸学步一样本来还好,学其他的反倒是两两相忘了。

最重要的是这种出装在前中期的出装顺序都没有说明白,所以不建议各位直接照搬!你要知道他公布的都是成装的装备。什么时候出小件合成大件都没有具体的说法,你以他公布的顺序出下去可能会拖节奏。你比如说,刺痛自己出装的时候经常都是先小件吸血之镰然后可能最后才会合成大件泣血之刃,这种合成顺序并没有告诉你。因此这种出装玩法给了你也不一定能打好。

我是修罗,喜欢我的回答记得关注我哦。(比心)

希望能给你们带来更好的答案剖析讲解!谢谢浏览

王者荣耀s17新赛季什么英雄上分厉害

王者荣耀S17赛季大改动,对抗路以及发育路的推出使得部分英雄因此崛起。至于这个赛季能上分的英雄,那就实在是太多了,详情请看闲余电竞馆的详细介绍。

王者荣耀S17赛季地图路线经过改动更新,出现了对抗路以及发育路的玩法。如今走对抗路的上单英雄获益匪浅,如吕布,曜,李信,凯皇等英雄。吕布更是从仓库货英雄一跃成为热门上单,没了射手压制前期的他因此崛起,输出狂暴无比。

至于发育路,则是有黄忠,伽罗,大小姐,以及成吉思汗等强势上分英雄。

而中单法师英雄也是非常不错的,如上官婉儿,妲己,甄姬,王昭君,米莱狄等英雄。

王者荣耀:辅助逐渐被重视,胜率前五中有三

S17赛季开启已经有了一段时间,很多玩家也逐渐适应了当前版本,当然除了地图、格局等巨变之外,很多英雄也遭遇了调整,强度变化较大,胜率、出场率也较之前有所改变,比如辅助孙膑、战士典韦等,胜率一路飙升,俨然成为了S17的上分利器!

孙膑胜率飙升,出装、铭文很关键

孙膑这位辅助英雄在S16版本有过调整,然而新赛季却等同于“变相增强”,大受欢迎。如今出场率达到了10%,而胜率已经接近了53.3%,位列全英雄榜单的首位,超越之前霸榜的牛魔、武则天等英雄,和典韦平分秋色。他的技能带有全队的加速、回血,是辅助中的“一哥”,控制能力、续航能力以及追击、撤离能力都数一数二。

在KPL赛场,孙膑的登场率和ban率也是很不错的,尤其搭配一些灵活位移英雄,更有出其不意的效果。在铭文选择上,多数职业选手和玩家主选择10宿命 10调和 10虚空的坦克铭文,提供属性为物理防御 23、最大生命 1162、攻速 10%、移速 4%、生命回复 52、冷却缩减 6%,可以更快释放技能,发挥对敌人最大的控制效果,值得推荐。

对于孙膑的出装,可以说是五花八门了,不能一概而论。首先出门辅助装备,路人玩家常选择极影,减少CD时间,增加射手的攻速,很实用;而职业选手多选择奔狼纹章,利用其加速技能配合自身2技能,让全队有“飞一般”的感觉;第二件装备可选择冷静之靴,进一步减少CD时间;随后选择极寒风暴,增加英雄的减CD属性,而且大大提升护甲,性价比很高(总CD缩减已经溢出,后期可考虑更换鞋子)。

随后补上魔法防御装备,多数玩家热衷于魔女斗篷,法防能力最强;第5件装备推荐为冰霜法杖,减少敌人的移速,结合孙膑技能的加速以及减少敌人移速特点,辅助能力最佳。最后一件装备的选择性更大,结合对局情况,常见的如贤者的庇护(提高保命能力)、梦魇之牙(针对多回血阵容)或者选择救赎之翼等,更大程度保护自家的C位安全!

打法思路

在操作上孙膑多注意二技能和大招的释放,二技能帮助队友大大提速,还能回复血量,是参团的绝佳技能,而大招的沉默也让对手很无奈,逼迫走位、分割战场都有良效。打法上前期可以跟进打野抓人,2技能的提速让打野gank能力很强,而后期主要保护射手,是团队的主要输出核心,射手不倒就有获胜可能。孙膑是一个对团战帮助非常大的辅助英雄,因为他的二技能可以为范围内的友军增加60%的移速和20%的冷却缩减,持续两秒,更为重要的是,2秒之后能返还期间所受到40%的伤害。团战的时候一拥而上,只要2秒内不被干掉,立刻又生龙活虎。而且,因为二技能可以加速,对手一旦落败,连逃跑的机会都没有,这也就意味着可以快速推掉防御塔,不给对手翻盘的机会。

要点 一:孙膑一技能爆炸之后有一个AOE减速,搭配冰霜法杖效果更佳。二:孙膑的大招会被小兵阻挡,所以在释放的时候要注意兵线。该技能除了沉默之外还能减少范围内目标50%的移速,因此,也可以用来封路。三:前期释放大招之前先使用二技能,因为可以获得20%的冷却缩减,到了后期就无所谓了,因为最高只能减40%的CD。

各位小伙伴,你们觉得当前版本孙膑强度如何,为何能稳居胜率榜第一呢?


王者荣耀s17妲己出装
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