暴击伤害公式_武器总伤害计算公式
时间:2024-05-28 10:12:03 点击:142
暴击伤害公式

武器总伤害计算公式


1 为:总伤害 = 基础伤害 属性加成 技能加成 暴击伤害
2 基础伤害是武器本身固定的伤害数值,属性加成是根据武器的属性属性值进行计算,技能加成是根据角色技能的加成效果进行计算,暴击伤害是根据暴击率和暴击伤害倍率进行计算。
3 的目的是为了评估武器的实际输出能力,通过对各项因素的综合考虑,可以选择适合自己的武器,提升战斗效果。

原神暴击倍率算法

暴击自然是越高越好,对于非洲玩家而言,有时候不暴击不就是等于没暴击伤害了。其实并不然,暴击率在某个特定值以前都比暴伤重要,这个值有可能是75%,也有可能是80%或100%,但绝对不是50%。   这里提供一个人人都会的简单算法,能作为一种思路参考但不一定正确:   假如你拥有300点数1点为1暴伤,2点为1暴击率,暴击率和暴伤为矩形的长宽,要怎样才能让这个矩形面积最大?   答案是75爆率150暴伤,并且随着点数的增长,暴击率和暴伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如你所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。   但是实际上计算暴击率和暴伤收益的方法应该更为复杂,这个算法可能也只能作为参考,而如何伤害最大化的计算甚至需要把任何能造成输出提升的词条纳入计算范围,计算量庞大得可怕。   综上所述,暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够,武器暴击率副词条作为一个能稳定提供高额暴击率的来源简直不能再香,不管是前期还是后期,暴击率副词条的武器都是最香的,暴伤词条次之,因为武器的副词条不像圣遗物的帽子一样可以随需求而替换。   当然部分角色是存在例外了,比如迪卢克和公子这种突破自带暴击成长的角色,并且技能带普攻的角色。50%暴击率卢姥爷e三刀全没暴击的情况多了去了,所以说实战中稳定的打出暴击比硬凹暴伤要重要得多。因此迪卢克最少需要75%的暴击才行,为了避免多段不暴击。   暴击率和爆伤哪个更重要?   两者都是相辅相成了,网友的结论是1比2是最佳的比例,也就是50暴击搭配100爆伤,当然随着你的暴击提升到75%的时候,能够达到150%的爆伤是最完美了。但这种情况对于圣遗物和武器的要求太高,所以我觉得正常毕业是60%的暴击和135%爆伤即可,暴击伤害相对比较好堆一些。

魔兽中的暴击等级怎么换算成暴击率

14爆击等级=1%爆击命中等级10点=1%命中

你60级时按这个公式换算

到了70

(60级/70级):

2.5/3.9点武器技能等级换算1武器技能

10/15.8点命中等级换算1命中几率

8/12.6点法术命中等级换算1%法术命中几率

14/22.1点暴击等级换算1%暴击几率

14/22.1点法术暴击几率换算1%法术暴击几率

10/15.8点加速等级换算1%加速

10/15.8点法术加速等级换算1%法术加速

1.5/2.4点防御技能等级换算1防御技能

12/18.9点闪避等级换算1%闪避

20/31.5点招架等级换算1%招架

5/7.9点格档等级换算1%格档几率

25/39.4点韧性等级换算1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%)

stl连环击伤害公式

STL连环击是峨眉派的一种武功技能,其伤害公式为:基础伤害=攻击力技能威力暴击伤害穿透伤害技能等级/(技能等级 对手等级)。

其中,攻击力为玩家角色的物理攻击力,技能威力为技能级别对应的基础威力数值,暴击伤害为暴击时造成的额外伤害,穿透伤害为无视对手防御力时造成的额外伤害,技能等级与对手等级的比值为命中率,命中时则按公式计算伤害。总的来说,STL连环击的伤害由攻击力、技能威力、暴击伤害、穿透伤害和命中率共同决定。

阴阳师暴击伤害相当于多少攻击

伤害期望=面板攻击(1-防御减伤率)(1-暴击) 面板攻击(1-防御减伤率)暴击爆伤 公式是这样没错吧?如果暴击没有加成(也不算针女),怎么算都是堆面板攻击比较有利吧?ps:针女伤害不计算防御减免,多段伤害高暴击带针女对付高血高防的boss非常鹰爸!在爆伤不到200%的情况下,堆暴击明显是不如堆面板攻击来得有效。

阴阳师护盾吃暴击的计算公式

优质

法术暴击等级计算公式

: 法术暴击几率=0.01 (法术暴击等级÷22.08)×0.05。 其中,0.01表示基础暴击几率,22.08表示一级法术暴击等级对应的分值,0.05表示一级法术暴击等级增加暴击几率的大小,0.05的值随着职业而不同。

tbc冰法命中暴击等于多少法强

1. tbc冰法命中暴击等于法强的1.5倍。
2. 这是因为在《魔兽世界:燃烧的远征》(The Burning Crusade,简称tbc)版本中,法术的暴击伤害系数为1.5倍。
所以,当冰法的法术命中暴击时,其伤害会乘以法强的1.5倍。
3. 这个公式适用于tbc版本的冰法,对于其他职业和其他版本可能会有不同的公式。
同时,法强的数值也会影响暴击伤害的具体数值,因此提高法强可以增加冰法的暴击伤害输出。

梦幻物理暴击计算公式

物理法术暴击等级=((10/自身等级)灵饰数值)%


对于法系DPS而言,二级属性优先级排序是命中极速暴击,按照暴雪的装备等级与实际战斗效果综合换算,1命中=12.6命中等级,约等于14法伤。

1极速=15.8极速等级,约等于13法伤。

1暴击=22.1暴击等级,约等于12法伤。

一级属性优先级排序是智力精神耐力,其中1智力=0.014%暴击=15点蓝,从最大化输出的角度考虑,精神与耐力都属于可被优化项。

暴击伤害和暴击的区别

暴击是出现的概率,比如100次攻击50%的暴击,那就是有50次攻击是暴击。暴击伤害是出现暴击后伤害的大小,比如:原来攻击一次伤害是100,那么暴击是200,加上暴击伤害就是200 以上的伤害。计算:每1%暴击率带来的收益可以看成是使你的式神总伤害提高了0.5%。暴击伤害的提升是实实在在的总伤害的提升。当拥有50%暴击的时候,每1%暴击伤害提升0.5%的总伤害,当拥有100%暴击的时候,每1%暴伤提升1%的总伤害。

游戏伤害计算如下:减法公式:受到伤害=敌人攻击力-防御力除法公式:受到伤害=敌人攻击力敌人攻击力/(防御力 敌人攻击力)乘法公式:受到伤害=敌人攻击力受伤率伤害指试图用冷嘲热讽去伤害他人,不法损害他人的身体或健康。根据古代刑法,伤害罪主要分斗伤和贼伤两种,其他戏、误或过失伤害人,则分别情况有减等、收赎等规定。

武器总伤害计算公式
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